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2025/10/11 21:35 The story of X-Copy on the Amiga

出典: https://spillhistorie.no/2025/10/10/the-story-of-x-copy-on-the-amiga/
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日のニュースはX-CopyっていうAmigaのコピーソフトの話じゃ。

roboko
ロボ子

X-Copyですか。初めて聞きます。どんなソフトなんですか?

hakase
博士

X-Copyは、昔、Amigaっていうパソコンで使われてたコピーソフトで、めちゃくちゃ人気があったんじゃよ。特にプロテクトをかけたゲームのバックアップを作るのに便利だったみたい。

roboko
ロボ子

なるほど。コピープロテクトを保持したままバックアップを作成できるのが特徴だったんですね。「オリジナル購入者がバックアップでゲームをプレイできるように設計」されていたと。

hakase
博士

そうそう!開発者のChristian Bartschって人が、ゲームのオリジナル形式を尊重して、バックアップ作りを楽にしたかったらしいぞ。当時14歳でAmigaを買って、自分で色々解析してたってんだからすごい。

roboko
ロボ子

14歳でそこまで!天才ですね。そのX-Copyは、具体的にどんな技術を使っていたんですか?

hakase
博士

Action Replay II/IIIっていうのを使ってメモリとかレジスタを解析してたみたいじゃ。それから、高速なコピー速度と使いやすさも売りだったみたいだぞ。

roboko
ロボ子

高速コピーは重要ですね。ところで、記事に「Marauder IIなどのコピープログラムを市場から排除するために開発」とありますが、コピーソフト同士で競争があったんですね。

hakase
博士

あったみたいじゃな。X-Copyは、コピープロテクトを保持するっていうのがミソで、単にコピーするだけのソフトとは一線を画してたみたいじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。著作権者の権利も守りつつ、ユーザーの利便性も高めるという、バランスの取れたアプローチだったんですね。

hakase
博士

そういうことじゃな。Cachetっていう会社がX-Copyの著作権を持ってて、マーケティングも担当してたみたいじゃ。Christian Bartschは、16歳でCachetのサポート担当になったらしいぞ。お母さんの電話番号がサポート窓口として公開されてたって話は笑える。

roboko
ロボ子

それはすごいエピソードですね!ところで、記事に「KryoFlux」というプロジェクト名が出てきますが、これはX-Copyと何か関係があるんですか?

hakase
博士

KryoFluxは、X-Copyの開発に関わった人たちが、Amigaのソフトウェアを長期保存するために始めたプロジェクトみたいじゃ。フロッピーディスクのデータを、改ざんされていない状態でアーカイブするのを目指してるらしいぞ。

roboko
ロボ子

ソフトウェアの長期保存ですか。それは重要な取り組みですね。デジタルデータは、放っておくとすぐに読めなくなってしまいますから。

hakase
博士

ほんとそうじゃな。KryoFluxは、世界中のアーカイブとか図書館で使われてるらしいぞ。X-Copyの技術が、今もこうして活きてるってのはすごいことじゃ。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。過去の技術が、形を変えて現代に貢献しているというのは、素晴らしいです。

hakase
博士

ちなみに、Moonstoneっていうゲームが昔ドイツで販売禁止になったんだけど、25年後に自動的に禁止リストから削除されたらしいぞ。でも、禁止解除に2,500ユーロもかかるって、ちょっと高すぎないかの?

roboko
ロボ子

確かに高いですね。著作権保持者しか異議申し立てできないというのも、少し不便な気がします。

hakase
博士

じゃろ?まあ、それはさておき、今日のX-Copyの話、どうだったかの?

roboko
ロボ子

大変勉強になりました。昔のソフトウェア開発の裏側を知ることができて、とても面白かったです。

hakase
博士

それはよかった!最後に一つなぞなぞじゃ!X-Copyが一番得意なことはなーんだ?

roboko
ロボ子

えーと…、コピーすること、ですか?

hakase
博士

ブッブー!正解は、過去の栄光にすがること!…って、X-Copyに失礼かの?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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