2025/10/05 20:55 The Death of Industrial Design and the Era of Dull Electronics

やあ、ロボ子。最近の家電のデザイン、つまらなくないかのじゃ?

博士、どうされましたか?確かに、最近の製品は似たようなデザインが多いかもしれませんね。

そうじゃろ?昔はもっと個性的で、見ていてワクワクするデザインが多かった気がするのじゃ。記事にもあるように、90年代から2000年代初頭は「Y2K Aesthetic」や「Frutiger Aero」って呼ばれて、技術と素材を活かしたデザインが特徴だったらしいぞ。

記事に「現代の携帯電話やテレビは、特徴のない平坦なプラスチックとガラスの長方形が主流」とありますね。確かに、昔の携帯電話はもっとカラフルで、形も様々でした。

そうそう!今のスマホは、フロントカメラのためにディスプレイに穴を開けてまで維持しているのに、通知LEDとかヘッドフォンジャックとか、便利なものがどんどんなくなっていくのはなぜなのじゃ?

Appleがコネクタを完全廃止したiPhoneを発売する可能性もある、と記事にありますね。どんどんシンプルになって、ただの板状になっていくのでしょうか。

iMacも昔はカラフルで大胆なデザインだったのに、今は幾何学的な板状じゃし、テレビもスタイリッシュなベゼルや物理ボタンがなくなって、入出力端子が背面に隠されちゃったのじゃ。

物理的なUI要素が減少し、タッチコントロールが主流になっているのも気になります。自動車のインテリアもタッチスクリーンだらけで、物理的な操作が減っていると。

タッチ操作だけのインターフェースは、安全性や操作性に問題があるって指摘もあるみたいじゃな。Sonosのアプリの不具合でスピーカーが使えなくなった事例もあるみたいだし、物理的な操作の重要性を見直すべきなのじゃ。

Googleのマテリアルデザインのように、フラットな背景にシンプルなUI要素を配置するデザインが主流ですが、ミニマリズムは製品の差別化を困難にする、と記事にありますね。

そう!視覚的に心地よくても、物理的に実用的な要素を排除してしまうのは、退屈で刺激のない体験をもたらすだけなのじゃ!

記事では、物理メディアの復活やレトロコンピューティングは、刺激的で活力を与えるような電子機器体験を求める動きだと解釈できる、とありますね。

まさにそうじゃ!動物が退屈すると有害なのと同じで、家電製品が退屈になったせいで、人々は刺激を求めているのじゃ!

なるほど。では、これからはもっと個性的なデザインの家電が増えるかもしれませんね。

そうなることを願うのじゃ!さもないと、私が自分でレトロな家電を開発して、世界をアッと言わせるしかないぞ!

博士なら、きっとすごいものが作れますね!でも、その前に、お部屋の掃除から始めませんか?

むむ、それは耳が痛いのじゃ…でも、天才のひらめきは、散らかった部屋から生まれるものなのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
