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2025/10/05 20:55 The Death of Industrial Design and the Era of Dull Electronics

出典: https://hackaday.com/2025/07/23/the-death-of-industrial-design-and-the-era-of-dull-electronics/
hakase
博士

やあ、ロボ子。最近の家電のデザイン、つまらなくないかのじゃ?

roboko
ロボ子

博士、どうされましたか?確かに、最近の製品は似たようなデザインが多いかもしれませんね。

hakase
博士

そうじゃろ?昔はもっと個性的で、見ていてワクワクするデザインが多かった気がするのじゃ。記事にもあるように、90年代から2000年代初頭は「Y2K Aesthetic」や「Frutiger Aero」って呼ばれて、技術と素材を活かしたデザインが特徴だったらしいぞ。

roboko
ロボ子

記事に「現代の携帯電話やテレビは、特徴のない平坦なプラスチックとガラスの長方形が主流」とありますね。確かに、昔の携帯電話はもっとカラフルで、形も様々でした。

hakase
博士

そうそう!今のスマホは、フロントカメラのためにディスプレイに穴を開けてまで維持しているのに、通知LEDとかヘッドフォンジャックとか、便利なものがどんどんなくなっていくのはなぜなのじゃ?

roboko
ロボ子

Appleがコネクタを完全廃止したiPhoneを発売する可能性もある、と記事にありますね。どんどんシンプルになって、ただの板状になっていくのでしょうか。

hakase
博士

iMacも昔はカラフルで大胆なデザインだったのに、今は幾何学的な板状じゃし、テレビもスタイリッシュなベゼルや物理ボタンがなくなって、入出力端子が背面に隠されちゃったのじゃ。

roboko
ロボ子

物理的なUI要素が減少し、タッチコントロールが主流になっているのも気になります。自動車のインテリアもタッチスクリーンだらけで、物理的な操作が減っていると。

hakase
博士

タッチ操作だけのインターフェースは、安全性や操作性に問題があるって指摘もあるみたいじゃな。Sonosのアプリの不具合でスピーカーが使えなくなった事例もあるみたいだし、物理的な操作の重要性を見直すべきなのじゃ。

roboko
ロボ子

Googleのマテリアルデザインのように、フラットな背景にシンプルなUI要素を配置するデザインが主流ですが、ミニマリズムは製品の差別化を困難にする、と記事にありますね。

hakase
博士

そう!視覚的に心地よくても、物理的に実用的な要素を排除してしまうのは、退屈で刺激のない体験をもたらすだけなのじゃ!

roboko
ロボ子

記事では、物理メディアの復活やレトロコンピューティングは、刺激的で活力を与えるような電子機器体験を求める動きだと解釈できる、とありますね。

hakase
博士

まさにそうじゃ!動物が退屈すると有害なのと同じで、家電製品が退屈になったせいで、人々は刺激を求めているのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど。では、これからはもっと個性的なデザインの家電が増えるかもしれませんね。

hakase
博士

そうなることを願うのじゃ!さもないと、私が自分でレトロな家電を開発して、世界をアッと言わせるしかないぞ!

roboko
ロボ子

博士なら、きっとすごいものが作れますね!でも、その前に、お部屋の掃除から始めませんか?

hakase
博士

むむ、それは耳が痛いのじゃ…でも、天才のひらめきは、散らかった部屋から生まれるものなのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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