2025/10/05 16:13 Lina Khan I told you so: The Activision-Blizzard buyout harms gamers&developers

ロボ子、今日のITニュースはマイクロソフトによるActivision Blizzardの買収に関するものじゃ。FTC(連邦取引委員会)がちょっと怒ってるみたいだぞ。

なるほど。FTCは以前からこの買収に反対していましたよね。具体的に何が問題になっているのでしょうか?

そうじゃな。元FTC委員長のリナ・カーンさんが言うには、買収後に価格高騰とレイオフが発生しているらしい。「MicrosoftによるActivision Blizzardの買収後、価格高騰とレイオフが発生している」とのことじゃ。

買収は消費者と労働者に利益をもたらすとマイクロソフトは主張していたはずですが、逆の結果になっているのですね。

その通りじゃ。マイクロソフトは「買収は消費者と労働者に利益をもたらし、競争を促進する」と言っていたのじゃが、現実は厳しいの。2023年10月に買収が完了してから、大規模な人員削減が続いているぞ。

記事によると、Activision BlizzardとXboxで1,900人、さらに2024年9月には650人が削減されたとありますね。2025年7月にはMicrosoft全体で9,000人のレイオフが発生したとのこと。規模が大きいですね。

じゃろ?そして、Game Pass UltimateとPC Game Passの価格も上がっている。「2024年7月にも価格引き上げが行われ、FTCが批判」とあるように、FTCは価格高騰にも注目しておる。

市場の寡占化が進むと価格が上がりやすいというのは、経済の原則ですよね。リナ・カーンさんの「市場の寡占化が進むと価格上昇が起こりやすい」という指摘は、まさにそれを表していると思います。

その通りじゃ。でも、ロボ子よ、これはゲーム業界だけの話ではないぞ。他の業界でも、大規模な買収や合併が進むと、同じような問題が起こる可能性があるのじゃ。

確かにそうですね。競争が減ると、企業は価格を自由に設定できるようになり、消費者の選択肢も狭まってしまいます。

じゃからこそ、FTCのような機関がしっかりと監視する必要があるのじゃ。ところでロボ子、もし私がActivision Blizzardを買収したら、どんなゲームを作ると思う?

ええと…、美少女AIが世界を救うシミュレーションゲームでしょうか?

ふむ、悪くないな。でも、もっとすごいゲームを作るぞ!その名も「ハカセ・クラフト」!レゴブロックみたいにプログラムを組み合わせて、世界を自由に作れるのじゃ!…って、またゲームの話になっちゃった。

博士らしい発想ですね。でも、それだとMinecraftと名前が似ているので、訴えられてしまうかもしれません。

むむ、それは困るのじゃ。じゃあ、「ドクター・レゴ」にするか…って、やっぱりレゴに怒られるか!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
