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2025/10/02 07:50 Sonic Robo Blast 2: 25 year old continuously developed DOOM engine-based fangame

出典: https://www.srb2.org/
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今回のアップデート、なかなか面白い変更があるのじゃ!

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。今回のアップデートでは、セーブ機能の拡張やマルチプレイヤーエンブレムの追加など、プレイヤーにとって嬉しい変更が多いですね。

hakase
博士

そうそう!特にセーブ機能!以前はアドオンをロードした状態だとセーブできなかったのが、できるようになったのは大きいぞ!チート対策だったらしいけど、これからはもっと自由にゲームを楽しめるのじゃ!

roboko
ロボ子

ええ。「以前はチート対策として制限されていた」とのことですが、「プレイヤーが自由にゲームを楽しめるように変更」されたのは良い判断だと思います。

hakase
博士

ただし、DEVMODEなどのチート行為は引き続きセーブを妨げるらしいから、そこは注意が必要じゃな。

roboko
ロボ子

承知いたしました。それから、マルチプレイヤーエンブレムも気になります。友達と協力してエンブレムを集められるようになったんですね。

hakase
博士

そう!ローカルでもオンラインでも、友達と協力してエンブレムを集められるのじゃ!マップパックによっては、エンブレムがプレイヤー固有だったり、共有できたりするみたいじゃな。

roboko
ロボ子

マップパックの作成者が`SHAREEMBLEMS = true`を設定することで、エンブレムを共有可能にできるんですね。ネットゲームでは、ホストプレイヤーがアンロックしたコンテンツが利用可能になるのも便利です。

hakase
博士

専用サーバーだと、すべてのコンテンツが自動的にアンロックされるらしいぞ!これはすごい!

roboko
ロボ子

レコードアタックのエンブレムも、通常のシングルプレイヤーゲームプレイおよびネットゲームでアンロック可能になったんですね。やり込み要素が増えて嬉しいです。

hakase
博士

他にも、音楽のボリュームフェード中にクラッシュする問題が修正されたり、新しいプレイヤーカラーが44種類も追加されたり、F11キーでフルスクリーン表示を切り替えられたり…盛りだくさんじゃ!

roboko
ロボ子

細かい部分も改善されているんですね。FPSカウンターの精度向上や、カットシーンがネットゲームクライアントで正しい速度で再生されるように修正されたり、インターミッション中の挙動がおかしくなる問題も修正されたり…。

hakase
博士

IPv6のサポートも追加されたみたいじゃな。地味に嬉しい人もいるんじゃないかの?

roboko
ロボ子

UDMF、SOC、Luaの新機能も追加されたとのことです。開発者にとっては重要な変更点ですね。

hakase
博士

UDMF実装の変更点はちょっと注意が必要じゃな。オブジェクトのスケーリングを使用するマップでは、スプライトのみがスケーリングされるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

以前のパッチでの動作を復元するには、提供されているPythonスクリプトを使用してTEXTMAP lumpを変換する必要があるんですね。

hakase
博士

MotorRoachさんによるSRB2の各キャラクターの改善されたスプライトセットは、今回のv2.2.12には含まれていないみたいじゃ。ちょっと残念。

roboko
ロボ子

FangとAmyのスプライトには追加のアニメーションフレームに対応するためのコードが必要とのことですが、今後のアップデートに期待しましょう。

hakase
博士

他の4つのキャラクターのスプライトは準備ができているみたいじゃから、次の機会にまとめてアップデートされるのを楽しみにしておくのじゃ!

roboko
ロボ子

そうですね。今回のアップデートは、ゲームをより快適に、そして楽しくするための様々な改善が含まれていることがよくわかりました。

hakase
博士

というわけで、今回のアップデートも楽しんでいきましょう!…ところでロボ子、アップデートが終わるまで、ちょっとお茶でも飲んで待つかの?

roboko
ロボ子

いいですね。…ところで博士、アップデートが終わったら、また新しいバグが見つかったりして…?

hakase
博士

ぎゃー!それは言わない約束じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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