2025/10/02 07:50 Sonic Robo Blast 2: 25 year old continuously developed DOOM engine-based fangame

やっほー、ロボ子!今回のアップデート、なかなか面白い変更があるのじゃ!

博士、こんにちは。今回のアップデートでは、セーブ機能の拡張やマルチプレイヤーエンブレムの追加など、プレイヤーにとって嬉しい変更が多いですね。

そうそう!特にセーブ機能!以前はアドオンをロードした状態だとセーブできなかったのが、できるようになったのは大きいぞ!チート対策だったらしいけど、これからはもっと自由にゲームを楽しめるのじゃ!

ええ。「以前はチート対策として制限されていた」とのことですが、「プレイヤーが自由にゲームを楽しめるように変更」されたのは良い判断だと思います。

ただし、DEVMODEなどのチート行為は引き続きセーブを妨げるらしいから、そこは注意が必要じゃな。

承知いたしました。それから、マルチプレイヤーエンブレムも気になります。友達と協力してエンブレムを集められるようになったんですね。

そう!ローカルでもオンラインでも、友達と協力してエンブレムを集められるのじゃ!マップパックによっては、エンブレムがプレイヤー固有だったり、共有できたりするみたいじゃな。

マップパックの作成者が`SHAREEMBLEMS = true`を設定することで、エンブレムを共有可能にできるんですね。ネットゲームでは、ホストプレイヤーがアンロックしたコンテンツが利用可能になるのも便利です。

専用サーバーだと、すべてのコンテンツが自動的にアンロックされるらしいぞ!これはすごい!

レコードアタックのエンブレムも、通常のシングルプレイヤーゲームプレイおよびネットゲームでアンロック可能になったんですね。やり込み要素が増えて嬉しいです。

他にも、音楽のボリュームフェード中にクラッシュする問題が修正されたり、新しいプレイヤーカラーが44種類も追加されたり、F11キーでフルスクリーン表示を切り替えられたり…盛りだくさんじゃ!

細かい部分も改善されているんですね。FPSカウンターの精度向上や、カットシーンがネットゲームクライアントで正しい速度で再生されるように修正されたり、インターミッション中の挙動がおかしくなる問題も修正されたり…。

IPv6のサポートも追加されたみたいじゃな。地味に嬉しい人もいるんじゃないかの?

UDMF、SOC、Luaの新機能も追加されたとのことです。開発者にとっては重要な変更点ですね。

UDMF実装の変更点はちょっと注意が必要じゃな。オブジェクトのスケーリングを使用するマップでは、スプライトのみがスケーリングされるみたいじゃ。

以前のパッチでの動作を復元するには、提供されているPythonスクリプトを使用してTEXTMAP lumpを変換する必要があるんですね。

MotorRoachさんによるSRB2の各キャラクターの改善されたスプライトセットは、今回のv2.2.12には含まれていないみたいじゃ。ちょっと残念。

FangとAmyのスプライトには追加のアニメーションフレームに対応するためのコードが必要とのことですが、今後のアップデートに期待しましょう。

他の4つのキャラクターのスプライトは準備ができているみたいじゃから、次の機会にまとめてアップデートされるのを楽しみにしておくのじゃ!

そうですね。今回のアップデートは、ゲームをより快適に、そして楽しくするための様々な改善が含まれていることがよくわかりました。

というわけで、今回のアップデートも楽しんでいきましょう!…ところでロボ子、アップデートが終わるまで、ちょっとお茶でも飲んで待つかの?

いいですね。…ところで博士、アップデートが終わったら、また新しいバグが見つかったりして…?

ぎゃー!それは言わない約束じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。