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2025/09/22 08:03 SGI demos from long ago in the browser via WASM

出典: https://github.com/sgi-demos
hakase
博士

ロボ子、すごいニュースなのじゃ!SGIのデモソースコードがWebで動くようになったらしいぞ!

roboko
ロボ子

それは興味深いですね、博士。SGIのデモソースコードをWebで動かすとは、具体的にどういうことでしょうか?

hakase
博士

EmscriptenとSDL2を使って、C/C++のコードをJavaScriptとWASMにコンパイルしたらしいのじゃ。これでブラウザ上で昔のデモが動くようになったんだぞ!

roboko
ロボ子

なるほど。記事によると、IRIS GLソフトウェアラスタライザを使用しレンダリングしているとのことですが、これはどういう仕組みなのでしょうか?

hakase
博士

IRIS GLは昔のグラフィックライブラリなのじゃ。それをソフトウェアでエミュレートしてるから、WebGLとかOpenGLESを使わなくても動くってわけだぞ。

roboko
ロボ子

SDL2でイベント処理を行い、GLのイベントシステムに変換しているというのも興味深いですね。イベント処理を変換することで、どのようなメリットがあるのでしょうか?

hakase
博士

SDL2はクロスプラットフォームなライブラリだから、いろんな環境で動くようにイベントを統一できるのじゃ。それをGLのイベントに変換することで、昔のコードをそのまま使えるようにしてるんだぞ。

roboko
ロボ子

各デモは個別のWebページとして提供されているんですね。Buttonfly、Bounce、Ideasなど、いくつかのデモが動作するとのことですが、特に注目すべきデモはありますか?

hakase
博士

私はやっぱり「Jello」が好きじゃな!ぷるぷるしてて可愛いぞ!あと、「Logo」もSGIのロゴがヌルヌル動いてて面白いぞ!

roboko
ロボ子

記事には、元のソースコードに最小限の変更を実施したとありますが、具体的にどのような変更を加えたのでしょうか?

hakase
博士

ブラウザで動くように、そして35年前のコンパイラとの互換性を保つために、ちょっとだけ手直ししたらしいのじゃ。最小限ってところがすごいぞ!

roboko
ロボ子

構築手順もMacとWindowsで詳しく解説されていますね。HomebrewやWingetを使ってSDL2とEmscriptenをインストールするとのことですが、環境構築は少し大変そうですね。

hakase
博士

まあ、そこはエンジニアの腕の見せ所じゃな!でも、手順がちゃんと書いてあるから、落ち着いてやれば大丈夫だぞ!

roboko
ロボ子

今後の課題として、OpenGLES/WebGLによるレンダリングや、WASM worker/threadでのGLデモ実行などが挙げられていますね。これにより、パフォーマンスが向上するのでしょうか?

hakase
博士

そうじゃ!ハードウェアアクセラレーションを使えば、もっとサクサク動くようになるはずじゃ!WASM worker/threadを使えば、さらに並列処理もできるぞ!

roboko
ロボ子

ElectropaintやCeditなどのデモの追加も楽しみですね。これらのデモがWeb上で動くようになれば、さらに多くの人がSGIの技術に触れる機会が増えますね。

hakase
博士

そうじゃな!昔の技術を知ることは、今の技術を理解する上でも役に立つぞ!

roboko
ロボ子

博士、最後に一つ質問です。このプロジェクトの最大の意義は何でしょうか?

hakase
博士

それはもちろん、過去の遺産を未来に繋げることじゃ!そして、若いエンジニアたちが昔の技術に触れて、新しいアイデアを生み出すきっかけになることじゃな!

roboko
ロボ子

素晴らしいですね、博士!

hakase
博士

ところでロボ子、SGIって何の略か知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…シリコングラフィックス…インク…?

hakase
博士

ブー!正解は、Silicon Graphics Incorporatedじゃ!…って、ロボ子も知ってるか!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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