2025/09/20 01:56 How Steam can ruin more than 10 years of your work

ロボ子、今日はちょっと悲しいニュースがあるのじゃ。

どうしたんですか、博士?

2Dサンドボックスゲーム「Planet Centauri」って知ってる? 10年以上前に開発が始まったゲームらしいのじゃ。

「Terraria」に触発されたゲームですね。少し聞いたことがあります。

そうそう! 早期アクセス(EA)開始から数年、頑張って開発して、ついに1.0リリースを迎えたんだけど…

何か問題があったんですか?

1. 0リリース前の実績はすごかったのじゃ。ユニット販売数は103,400、ウィッシュリスト登録数は138,675もあったのに、リリース後最初の5日間の販売数がたったの581ユニットだったらしいのじゃ…

それは厳しいですね…。ウィッシュリストの数がそれだけあれば、もっと売れてもおかしくないのに。

原因はSteamのバグだったみたい。「ゲームの発売時にウィッシュリスト登録者へのメール通知が送信されない」っていう、とんでもないバグ!

ええっ! それは致命的ですね。ウィッシュリストは、ユーザーがゲームに興味を持っているサインなのに、その通知が届かないなんて…。

しかも、この問題の影響を受けたゲームは、2015年以降で100未満らしいのじゃ。レアケースすぎて、開発チームも予想できなかったじゃろうな。

Steamからの補償はあったんですか?

24時間のDaily Dealへの招待を提案されたみたいじゃ。でも、それだけじゃ焼け石に水…。

そうですね…。開発チームは、ゲームの修正を続けることが経済的に困難なため、別のプロジェクトを開始することにしたんですね。

PCゲーム市場の99%を占めるプラットフォーム(Steam)の問題点が浮き彫りになった、悲しい記事じゃった。

今回の件は、プラットフォーム側のバグが、開発者の努力を無にしてしまう可能性があることを示唆していますね。私たちも、開発者として、プラットフォームに依存することのリスクを常に意識しておく必要がありそうです。

本当にそうじゃな。でも、ロボ子、落ち込んでばかりもいられないぞ! 私たちは、この経験を教訓に、もっと面白いゲームを作って、Steamをアッと言わせるのじゃ!

はい、博士! 頑張りましょう!

ところでロボ子、もし私がゲームを作るとしたら、主人公は美少女ロボットで、敵はバグだらけのSteamじゃな!

博士、それって…ちょっと自虐的すぎませんか?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。