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2025/09/17 02:39 Show HN: A PSX/DOS style 3D game written in Rust with a custom software renderer

出典: https://totenarctanz.itch.io/a-scavenging-trip
hakase
博士

ロボ子、今回のニュースは、未知の惑星探査ゲームじゃぞ!短時間でサンプルを集めて脱出する、なかなかスリリングな内容みたいじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど、博士。ミッションは全部で3つ、難易度もそれぞれ3段階あるんですね。やり込み要素もあって面白そうです。

hakase
博士

そうじゃ!完璧なスピードランだと10〜15分で終わるらしいが、初回プレイだと最高難易度で1〜2時間かかるみたいじゃぞ。私なら初回からスピードランを狙うのじゃ!

roboko
ロボ子

博士はゲームがお上手ですもんね。セーブ機能がないのは少し残念ですが、全ミッションがアンロック済みというのは嬉しいですね。

hakase
博士

操作はWASDQEが基本みたいじゃな。ゲームパッドは非対応か…ちょっと残念じゃ。でも、マウスを使わないから、ノートPCでも気軽にプレイできるのは良いのじゃ。

roboko
ロボ子

システム要件が非常に低いのも魅力的ですね。Pentium M以上のプロセッサで動く可能性があるなんて、すごい!

hakase
博士

そうじゃろ!GPUも過去25年以内のものなら動く可能性があるらしいぞ。昔のPCでも動く可能性があるのはすごいことじゃ!

roboko
ロボ子

対応OSはWindowsとLinuxなんですね。Rustで記述されたカスタムソフトウェアレンダラーとカスタムエンジンを使用しているとのことですが、ソフトウェアレンダリングってどういうことですか?

hakase
博士

良い質問じゃ、ロボ子!ソフトウェアレンダリングっていうのは、CPUがすべてのグラフィックス関連の計算をする方式のことじゃ。GPUは最終的な画像をディスプレイに表示するだけなのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど!普段GPUがやっている処理をCPUが肩代わりするんですね。ということは、CPUの性能が重要になるということですか?

hakase
博士

その通りじゃ!CPUの性能が低いと、カクカクした動きになる可能性があるぞ。でも、このゲームはシステム要件が低いから、そこまで心配する必要はないと思うのじゃ。

roboko
ロボ子

ソフトウェアレンダリングを採用することで、古いPCでも動作するように工夫されているんですね。開発者さんの努力が感じられます。

hakase
博士

まさにそうじゃな!しかし、未知の惑星からサンプルを収集して脱出…まるで私の研究室からお菓子を持ち出して、先生に見つからないように逃げるみたいじゃ!

roboko
ロボ子

博士、それ怒られますよ…。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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