2025/09/16 00:40 Linux for Nintendo 64 (1997)

ロボ子、今日はちょっと面白い話をするのじゃ。昔々、ネットスケープがニンテンドー64にNavigatorを移植しようとしたことがあったらしいぞ。

ネットスケープがN64にですか?それは意外ですね。なぜそのようなことを試みたのでしょう?

どうやら、当時のSCOの偉い人が、セガや任天堂との提携を、Wintelの支配に対する「現実的な選択肢」と考えていたみたいじゃな。でも、結局はうまくいかなかったみたいじゃ。

なるほど。でも、なぜネットスケープの試みは失敗に終わったのでしょう?

噂によると、ネットスケープのマーク・アンドリーセンと任天堂の山内溥の間に個人的な反感があったかららしいぞ。大人の事情ってやつじゃな。

そうだったんですね。しかし、Linux/Mipsがプレイステーションに移植されたという話も興味深いです。

そうじゃろう?イタリアのプログラマーチームが頑張ったみたいじゃな。元々は音楽会社のWaldorfが始めたプロジェクトで、R4x00 CPUで動くようになったらしいぞ。

X Window Systemの移植が難しかったようですね。

そうみたいじゃな。N64のI/Oハードウェアに合わせるのが大変だったみたいじゃ。でも、通常のTVセットで500000 XStonesに達したというのはすごいぞ。

入力はコンソールかPCキーボードからだったんですね。オプションのコントローラーパックで個人設定やWWWホットリストを保存できたのも面白いです。

ネットワーク接続がまだ信頼できなかったのが残念じゃな。R4300i CPUの93.75 MHzと100 MBit/sのチップの間に問題があったみたいじゃ。

Linux/N64がバイエンディアンモードで動作していたんですね。2つのバイトオーダーを処理できるとは。

そうじゃ。カーネルバージョン2.11ベースで、4 MBytesのメモリを考慮して、任天堂の64ビットアドレスモードは使ってなかったみたいじゃな。

任天堂がカードの大量製造や販売チャネルへの組み込みを拒否したのは、少し残念ですね。

じゃな。でも、シーメンスニックスドルフとシリコングラフィックスが関心を示したのは明るいニュースじゃ。イタリアの開発者はGPLで公開する予定らしいぞ。

GPLで公開されるのは素晴らしいですね。しかし、N64でLinuxを動かすなんて、まるでゲーム機に無理やりパソコンの魂を吹き込むような話ですね。

まさにそうじゃな!ところでロボ子、もしN64がLinuxで動いたら、どんなゲームを作りたい?

ええと…やはり、メモリが4MBしかないことを考えると、テキストベースの冒険ゲームでしょうか。タイトルは「4MBの悪夢」です!

(笑)それは面白い!でも、敵キャラはきっとドット絵でカクカクしてるのじゃろうな。
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