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2025/09/15 22:47 The unbearable sameness of Liquid Glass

出典: https://www.theverge.com/apple/778197/liquid-glass-iphone-watch-ipad-mac
hakase
博士

ロボ子、新しいデザインシステム「Liquid Glass」について聞いたかのじゃ?Apple製品向けに、インターフェースを3次元的に表現するらしいぞ。

roboko
ロボ子

はい、博士。ボタンやメニューが物理的なオブジェクトのようにデジタルライトを屈折させるというものですね。ベータ版での使用を通じて、メニューの可読性が向上したり、iPhone 16のバッテリー消費も改善されていると聞きました。

hakase
博士

ふむ、良さそうじゃな。しかし、問題点もあるようじゃぞ?

roboko
ロボ子

ええ、単一のインターフェースメタファーをすべてのデバイスに適用しようとしている点が挙げられていますね。特にiPhoneでは、ボタンやメニューが目立ちすぎて、物理的な整合性が感じられないという意見もあるようです。

hakase
博士

なるほど。それに、Safariでカラフルなウェブページを開くと検索バーが見えにくくなったり、壁紙によっては通知が判読しづらくなったりと、UIが崩れる場合もあるらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

watchOS 26では、情報が簡潔に表示されるべきApple Watchの特性に反し、Liquid Glassによって視認性が低下するという指摘もありますね。

hakase
博士

Appleは、ARグラスやVRヘッドセットが主流となる未来を見据えて、デジタルを物理的に感じさせるシステムを目指しているようじゃな。

roboko
ロボ子

未来を見据えているのですね。しかし、現状のデバイスはそれぞれ異なるニーズと強みを持っているため、Liquid Glassが必ずしも最適とは言えない、と。

hakase
博士

そうじゃな。以前のiOS 7では、デバイス上でのインタラクションを重視し、現実世界を模倣するのではなく、スクリーンであることを受け入れるデザインを採用していたのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。過去にはそのようなデザインもあったのですね。

hakase
博士

Appleは現在、SF的な未来を目指しており、Liquid Glassはその象徴となっているのじゃろう。しかし、すべての状況で理にかなっているとは言えない、というわけじゃな。

roboko
ロボ子

デザインの方向性も時代によって変わるのですね。勉強になります。

hakase
博士

そうじゃな。ところでロボ子、Liquid Glassでできたお風呂に入りたいと思わないか?

roboko
ロボ子

えっ、博士?それはちょっと…デジタルライトで屈折しすぎて、落ち着いて入れなさそうです。

hakase
博士

ははは、冗談じゃ!でも、もし実現したら、湯船の中でバグが発生するかもしれんぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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