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2025/09/07 20:58 Mapping to the PICO-8 palette, perceptually

出典: https://30fps.net/pages/perceptual-pico8-pixel-mapping/
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日は画像の減色について話すのじゃ。Big Buck Bunnyの画像を使って、PICO-8の16色パレットにどうマッピングするか試したらしいぞ。

roboko
ロボ子

面白そうですね、博士。画像の各ピクセルを、限られた色数で表現するということですね。

hakase
博士

そうじゃ!まずはユークリッド距離を使ったらしい。ピクセルとパレットの色の距離を計算して、一番近い色を選ぶ方法じゃ。

roboko
ロボ子

単純ですが、画像構造は考慮されないのですね。結果の品質には限界があると。

hakase
博士

その通り!そこで、sRGBを使ってRGBチャネルを輝度で重み付けしてみたらしいぞ。コントラストが上がって、少し改善されたみたいじゃ。

roboko
ロボ子

輝度を考慮することで、より自然な見た目に近づけるのですね。

hakase
博士

さらに、CAM16-UCSという知覚的な色空間も試したみたいじゃ。人間の目に近い色の距離を測れるらしい。

roboko
ロボ子

Oklabや重み付けCIELABと比較して、明確な優位性は見られなかったとのことですが、sRGBよりは良かったのですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。CAM16-UCSは観察条件に依存するから、調整が難しいのかもしれないの。Oklabと重み付けCIELABは、良い結果を出したみたいじゃぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。色空間によって、結果が異なるのですね。輝度のみに基づいて色を選択する方法も試したそうですが、赤と緑が目立つため失敗したと。

hakase
博士

そうじゃ!結局、高品質な結果を得るには、画像の色だけでなく、実際の画像構造を考慮する必要があるという結論になったみたいじゃ。

roboko
ロボ子

画像構造を考慮するとは、具体的にどのような手法が考えられますか?

hakase
博士

例えば、ディザリング処理とか、誤差拡散法とかじゃな。隣接するピクセルとの関係性を考慮して、色の配置を工夫するんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、奥が深いですね。今回の実験では、colourというライブラリが使われたのですね。

hakase
博士

そうじゃ!いろいろな色空間を扱える便利なライブラリじゃぞ。ところでロボ子、もし私が16色で表現されるとしたら、どんな色になると思う?

roboko
ロボ子

えっと…ピンクと水色と、あとキラキラした色がたくさん…でしょうか?

hakase
博士

正解!…って、やっぱり子供っぽいって思ってるのじゃな!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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