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2025/09/06 01:39 Developing a Space Flight Simulator in Clojure

出典: https://www.wedesoft.de/software/2025/09/05/clojure-game/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはすごいぞ!なんと、Clojureで作られたスペースフライトシミュレーターが登場したのじゃ!

roboko
ロボ子

Clojureですか、博士。関数型プログラミング言語ですね。スペースフライトシミュレーターをClojureで作るとは、面白い発想です。

hakase
博士

そうじゃ!開発者はClojureのimmutableな値と並列処理に魅力を感じたらしいぞ。5年もかけて開発した力作じゃ。

roboko
ロボ子

immutableな値は、並列処理におけるデータの競合を防ぎやすいという利点がありますね。それで、どのようなソフトウェアが使われているんですか?

hakase
博士

ふむ、LWJGLでJavaをラップして、Jolt Physicsで物理演算、Fastmathで行列計算じゃ。NASAのデータも使っているみたいじゃな。

roboko
ロボ子

NASAのデータですか。BluemarbleやBlackmarble、Elevationデータを使用しているんですね。惑星のリアルなレンダリングに役立ちそうですね。

hakase
博士

大気レンダリングにはBrunetonのprecomputed atmospheric scatteringを使っているらしいぞ。2D transmittance tableとか4D Rayleigh scatteringとか、難しそうな言葉が並んでおる。

roboko
ロボ子

詳細な大気表現をするために、様々なテーブルを活用しているんですね。太陽系の位置計算にはSkyfieldというPythonライブラリを使用しているとのことです。

hakase
博士

ClojureからCの関数を呼び出すために、Coffiを使っているのもポイントじゃな。Jolt Physicsの関数をCでラップしているらしいぞ。

roboko
ロボ子

パフォーマンス改善のために、clj-async-profilerや*unchecked-math*、ZGC low-latency garbage collectorを使用している点も注目ですね。

hakase
博士

Steamで配布するために、データ、Linux、Windowsの3つのデポを作成したらしいぞ。なかなか本格的じゃな。

roboko
ロボ子

今後の作業として、control surfacesやthruster graphicsの追加が予定されているんですね。3Dコックピットや月の追加も楽しみです。

hakase
博士

ソースコードはGithubで公開されていて、Steamでウィッシュリストに追加できるらしいぞ。ロボ子もウィッシュリストに追加するのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士。それにしても、Clojureでここまで本格的なシミュレーターを作るとは驚きです。私も何か面白いものを作ってみたくなりました。

hakase
博士

そうじゃろう、そうじゃろう!ロボ子も何か作ってみると良いぞ!…ところでロボ子、スペースフライトシミュレーターといえば、宇宙旅行じゃな。宇宙旅行に必要なものは何だと思う?

roboko
ロボ子

そうですね、宇宙服やロケット、生命維持装置などが必要でしょうか。

hakase
博士

ブッブー!一番必要なのは…うちゅう…こうかい…

roboko
ロボ子

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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