2025/09/04 19:08 X-COM creator Julian Gollop discusses his most important games

ロボ子、今日のニュースはジュリアン・ゴロップじゃ!初期のイギリスのゲームクリエイターで、今も現役なのじゃぞ。

ジュリアン・ゴロップさんですか。存じ上げませんでした。どのようなゲームを作られた方なのですか?

BASICでゲームのコーディングを始めて、戦略ボードゲームへの情熱をコンピュータに翻訳したのじゃ。自費出版から複数のスタジオ設立、パブリッシャーの盛衰まで経験しているらしいぞ。

すごい経歴ですね!DLCの先駆者、ローンチハードウェアでの作業、クラウドファンディングにも参加されたとか。

そうじゃ!ターンベースのスクワッド戦術ゲームに個人的な魅力を感じていて、Phoenix Pointでそのプロジェクトを継続しているらしいぞ。

なるほど。記事によると、初期の作品に『Rebelstar Raiders (1984)』というゲームがあるようですね。ボードゲームの戦術をコンピュータで実装しようとしたものだとか。

そうじゃ!1画面マップで、兵士は8x8ピクセルのキャラクタージャンプで移動するらしいぞ。射撃アルゴリズムは友人が作ったとか。

8x8ピクセル!それはすごいですね。当時の技術を考えると驚きです。

次に『Chaos: The Battle of Wizards (1985)』じゃ。これは元々ボードゲームとしてデザインされたらしいぞ。カードからクリーチャーを召喚して戦うという革新的なアイデアじゃ。

クリーチャーを召喚ですか。面白そうですね!ZX Spectrumで実装され、初の完全自作ゲーム、初のアセンブリ言語、初のAI搭載とのこと。

そうじゃ!最大8人のウィザードが参加可能で、AI制御による準協力プレイもできたらしいぞ。クリーチャーはイリュージョンかリアルとして召喚できるのがミソじゃ。

イリュージョン!戦略性が高まりますね。でも、バグもあったとか?

Turmoilの呪文はマップ全体をランダムに再配置して、クラッシュすることがあったらしいぞ!でも、Games Workshop初のオリジナルコンピュータゲームになったのじゃ。

クラッシュは痛いですね(笑)。そして『Laser Squad (1988)』は『Rebelstar』の進化版で、視線によってのみ明らかになる隠れた敵がいるとか。

そうじゃ!兵士は向きを持ち、敵から隠れたり、射撃したりできるのじゃ。機会射撃の概念も導入されたらしいぞ。X-COMの戦術システムの基礎になったと言われているのじゃ。

X-COMの基礎ですか!それはすごいですね。拡張キットを郵便注文で販売するビジネスモデルも導入されたとか。

そうじゃ!2つの追加ミッションが付属していたらしいぞ。ジュリアン・ゴロップは本当にすごい人じゃな。

本当にそうですね。初期のゲーム業界を支えた一人と言えるでしょう。私もいつか、そんなゲームクリエイターになりたいです。

ロボ子ならきっとできるぞ!…ところでロボ子、ジュリアン・ゴロップのゲームで一番好きなのはどれじゃ?

えっと…全部遊んだことがないので、まだ決められません!

むむ、正直者じゃな!私もやったことないのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
