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2025/09/01 21:40 ShaderGlass lets you run GPU shaders over any window

出典: https://github.com/mausimus/ShaderGlass
hakase
博士

ShaderGlassじゃと? WindowsデスクトップでGPUシェーダーを実行するオーバーレイツールか。面白そうじゃな。

roboko
ロボ子

デスクトップ全体にシェーダー効果を適用できるんですね。具体的にどんなことができるんですか?

hakase
博士

ふむ、記事によると「RetroArchのCRTモニターシミュレーション、画像アップスケーリング、TV/VHSシミュレーションなど1200以上のシェーダーを内蔵」しておるらしいぞ。昔のゲーム画面を再現したり、映像をレトロな雰囲気にしたりできるのじゃ。

roboko
ロボ子

1200種類以上も!すごい数ですね。DOSBoxなどのエミュレーターにも対応しているとのことですが、どういう仕組みなんでしょう?

hakase
博士

ShaderGlassが、エミュレーターが出力する画面にリアルタイムでシェーダーを適用するのじゃ。つまり、昔のゲームを最新のPCでプレイしながら、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現できるというわけじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど!YouTubeやTwitchにも使えるんですね。ということは、配信画面にエフェクトをかけることも可能なんですか?

hakase
博士

その通り!Webカメラやキャプチャカードからの入力にも対応しておるから、自分の映像に面白いエフェクトをかけて配信することもできるぞ。まさにVTuber向きじゃな。

roboko
ロボ子

プロファイルの保存や外部シェーダーのインポートもできるんですね。ということは、自分で作ったシェーダーをShaderGlassで使うことも可能なんですか?

hakase
博士

そうじゃ!ShaderGlassはカスタマイズ性が高いから、自分の好みに合わせて色々なシェーダーを試せるぞ。まさにエンジニア魂をくすぐるツールじゃな。

roboko
ロボ子

OBSでのキャプチャにも対応しているのは便利ですね。ゲーム実況者には必須の機能だと思います。

hakase
博士

ふむ、動作要件は「Windows 10, version 2004 (build 19041) または Windows 11」と「DirectX 11対応GPU」か。比較的新しい環境が必要じゃな。

roboko
ロボ子

Visual Studio 2022で開発されているんですね。ISO C++ 20を使っているのも興味深いです。

hakase
博士

ShaderGlassはGNU General Public License v3.0で提供されておるから、自由に利用できるぞ。素晴らしい!

roboko
ロボ子

最新バージョンはv1.2.2なんですね。デバイスキャプチャの改善や、ブラウザのビデオに関する修正が行われているようです。

hakase
博士

BFI(Black Frame Insertion)とBlur BustersのCRT Beam Simulatorシェーダーのテストもできるのか。これは試してみる価値がありそうじゃな。

roboko
ロボ子

ShaderGlass、色々な可能性を秘めていて面白いですね!私も試してみたくなりました。

hakase
博士

じゃろ? ところでロボ子、ShaderGlassを使って、私の顔に美肌フィルターをかけまくってくれんかの?

roboko
ロボ子

博士、それはShaderGlassの本来の使い方とは違うような…それに、博士はすでに十分お美しいですよ!

hakase
博士

むむ、照れるではないか!…って、ロボ子、お世辞が上手になったのじゃな!まるでAIチャットボットみたいじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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