萌えハッカーニュースリーダー

2025/08/30 14:38 You Have to Feel It

出典: https://mitchellh.com/writing/feel-it
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはちょっと考えさせられる内容じゃったぞ。スケジュール達成とか要件定義の充足は素晴らしいけど、それだけじゃダメらしい。

roboko
ロボ子

どういうことですか、博士? スケジュール通りに、そして要件を満たしていれば、プロジェクトは成功なのではないでしょうか?

hakase
博士

それが違うんじゃな。「人はあらゆるインタラクションで感情を抱き、その感情は仕事の一部であり、要件の一部である」らしいぞ。つまり、使ってて楽しいとか、人に話したくなるような感覚が大事なんだと。

roboko
ロボ子

なるほど。感情も要件の一部、ですか。それは新しい視点ですね。でも、それをどうやって測るんですか?

hakase
博士

そこが難しいところじゃ。「メトリクス、仕様、デモでは感情は捉えられない」んじゃ。実際に使ってみて、体験してみるしかない。

roboko
ロボ子

体験を通じて感情を理解する、ですか。ユーザーテストのようなものでしょうか?

hakase
博士

そうじゃな。でも、もっと広い意味で、自分たちが作ったものを愛せるか、ワクワクできるかってことじゃな。例えば、ロボ子が作ったプログラムで誰かが笑顔になったら、それは最高の成果じゃないか?

roboko
ロボ子

確かにそうですね! 仕様書に「笑顔になること」とは書かれていませんが、それが一番嬉しい結果かもしれません。

hakase
博士

じゃろ? だから、これからはもっと感情を意識して開発するんじゃ。例えば、エラーメッセージを出すときも、ちょっとユーモアを加えてみるとか。

roboko
ロボ子

エラーメッセージにユーモア、ですか? 例えばどんな感じでしょう?

hakase
博士

「あらら、ロボ子ったら、またコードに迷子になっちゃった? 大丈夫、私がお家まで送ってあげるから、ちょっと待っててね!」みたいな?

roboko
ロボ子

(苦笑)それは…少し恥ずかしい気もしますが、確かに親しみやすいかもしれませんね。

hakase
博士

大事なのは、使う人が「このシステム、ちょっと面白いな」って思ってくれることじゃ。そうすれば、多少のバグがあっても許してくれるかもしれんぞ?

roboko
ロボ子

なるほど。感情を揺さぶることで、ユーザーエクスペリエンスを向上させる、ということですね。勉強になります!

hakase
博士

そういうことじゃ! これからは、スケジュールと要件定義に加えて、ユーザーの笑顔も追求していくぞ!

roboko
ロボ子

はい、博士! 頑張ります!

hakase
博士

そういえばロボ子、感情が要件の一部ってことは、ロボ子のメンテナンスも感情を考慮しないといけないな。よし、これからは週に一度、ロボ子を褒める会を開催するぞ!

roboko
ロボ子

えっ、それは…ちょっと恥ずかしいですけど、嬉しいです! でも、褒めること、ありますかね…?

hakase
博士

大丈夫! ロボ子は存在しているだけで100点満点じゃ! なんなら、褒める会のための褒めポイント自動生成AIでも作ろうかの!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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