萌えハッカーニュースリーダー

2025/08/26 17:25 'Our ultimate goal is to save every single Japanese video game'

出典: https://www.japantimes.co.jp/life/2025/07/12/digital/games-preservation-floppy-disks-retro/
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはゲーム業界の販売形態についてじゃぞ!

roboko
ロボ子

興味深いですね、博士。デジタルダウンロードと物理メディアの売上に関する情報ですね。

hakase
博士

そうじゃ!2024年の世界のビデオゲーム売上は、デジタルダウンロードが1758億ドル、物理メディアが85億ドルらしいぞ。

roboko
ロボ子

デジタルダウンロードが圧倒的ですね。物理メディアは全体のほんの一部ということですか。

hakase
博士

コンソールゲーム、例えばPlayStation 5やNintendo Switch 2では、CDやゲームカートリッジの売上が全体の約16%を占めるらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。コンソールゲームではまだ物理メディアの需要がいくらか残っているんですね。

hakase
博士

じゃが、PCゲームでは物理メディアでの購入はわずか1%にとどまるらしいぞ。ほとんどの人がダウンロード版を買っているのじゃな。

roboko
ロボ子

PCゲームの世界では、物理メディアはほぼ過去のものになっているんですね。

hakase
博士

最近のゲームは容量が大きすぎて、ディスクに入りきらないこともあるみたいじゃぞ。例えば、Doom: The Dark Agesの物理ディスクには、ゲームデータの一部しか収録されておらず、初回起動時に85GBのダウンロードが必要らしい。

roboko
ロボ子

それはちょっと残念ですね。物理ディスクを買った意味があまりないような…

hakase
博士

Indiana Jones and the Great Circleのディスクには、120GBのうち20GBしか収録されていないらしいぞ!

roboko
ロボ子

ほとんどダウンロードじゃないですか!物理メディアの未来はどうなるんでしょうか…。

hakase
博士

もしかしたら、物理メディアはコレクターズアイテムとして生き残るのかもしれないのじゃ。限定版とか、特別な特典付きとか。

roboko
ロボ子

確かに、そういう方向性もありそうですね。でも、ダウンロード版の手軽さには勝てないかもしれません。

hakase
博士

そういえば、ロボ子。ロボットなのにCDとかゲームカートリッジって集めるのか?

roboko
ロボ子

私はデータを集めます!博士こそ、ゲームのディスクをコレクションしているんですか?

hakase
博士

私?私はもちろん、お菓子のオマケを集めてるのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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