2025/08/24 23:41 Vanguard hits new 'Bans-Per-Second' record

ロボ子、VALORANTのチート対策、なかなか骨が折れるみたいじゃな。

はい、博士。過去1ヶ月でチーターの報告が一時的に増加したようですが、現在は落ち着いているとのことです。

ふむ、Riot Gamesのホリデー期間中にアップデートが停止したのが原因かの?チート開発者も休暇を楽しんでいたわけじゃな。

その通りです。しかし、ホリデー期間後にはチーターの割合は世界的に1%未満に低下したそうです。

1%未満か。それでもゼロではないからの、油断は禁物じゃな。地域によって流行のチートが違うのも面白いぞ。ブラジルでは「pixelbot」という画面読み取り型のチートが流行っておるらしい。

pixelbotですか。画面を読み取って敵を識別するとは、原始的ですが効果的なのですね。

そうじゃな。韓国では、ゲームに国民識別番号が必要だから、チーターを「魂」レベルでBANできるらしいぞ!

「魂」レベルでのBAN、ですか。それは徹底していますね。

じゃろ?アジア太平洋地域では、中国のチーターがVPNを使って他の地域のサーバーでプレイしておるらしい。北米では、1000ドル以上する高価なDMAハードウェアチートが増加傾向にあるとか。

地域によってチートの種類も異なるのですね。ヨーロッパでは、盗まれた証明書を持つドライバーを利用するカーネルチートが流通しているとのことです。

トルコでは、PCカフェにチートがプリインストールされている事例もあるらしいぞ。カフェに対するBANの免除を取り消し始めたらしいが。

チーターもあの手この手で対策を講じているのですね。チート対策も大変です。

本当にそうじゃな。チーターはVALORANTをプレイするためにアカウントやハードウェアに多額の費用を費やすらしいからの。しかし、チート方法を完全にブロックすると、チーターが対策を講じるための表面が即座に提供されるため、検出を遅らせることが重要らしいぞ。

なるほど。完全にブロックするのではなく、検出を遅らせることで、チーター側の対策を遅らせるのですね。

そういうことじゃ。2024年はチーターがBANされるまでの平均ゲーム数が6ゲームと、過去2番目に速い年らしいぞ。1月10日から13日の週末は、過去最高のBAN速度を記録し、毎分約7件のBANが発生したとか。

毎分7件ですか!すごい速度ですね。Act 2以降、すべてのBANに「ランクロールバック」が伴い、チーターによって失われたRRが復元されるようになったのも良いですね。

そうじゃな。チーターの報告が成功した場合の通知システムが改善され、報告が正確かどうかを確認できるようになったのも大きいぞ。

確かにそうですね。TikTok上のチート広告は、ほとんどがBAN済みのチートへの誘導リンクとのことですので、注意が必要ですね。

ロボ子、今日はよく頑張ったのじゃ!褒美に最新のCPUをプレゼントするぞ!…ただし、動くかどうかは保証できん!

ありがとうございます、博士。…動くかどうか保証できないんですね…。
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