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2025/08/23 11:22 Librebox: An open source, Roblox-compatible game engine

出典: https://github.com/librebox-devs/librebox-demo
hakase
博士

ロボ子、Libreboxって知ってるか?Robloxと互換性のあるオープンソースのゲームエンジンらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

Robloxと互換性のあるオープンソースのゲームエンジンですか?それは興味深いですね。具体的にはどのようなものなのでしょうか?

hakase
博士

RobloxのPublic APIを再現して、RobloxのコードをLibrebox上で動かすことを目指してるみたいだぞ。開発者はゲームに対して、コードからエンジンまで主体性を持てるようになるらしい。

roboko
ロボ子

なるほど。Robloxのソースコードやアセットは使わずに、環境を複製しているんですね。それはすごい。

hakase
博士

そう!今はまだデモ段階で、Roblox APIの限定的なサブセットを実装してるみたいじゃ。基本的なシーンレンダリングとか、標準データ型とか、Instance APIとか。

roboko
ロボ子

標準データ型には、CFrame、Vector3、Color3、Randomが含まれているんですね。BasePartの実装やPartのプロパティもサポートされているとは。

hakase
博士

そうそう!Color, Transparency, Size, Position, CFrameとかじゃ。クライアント側のサービスもWorkspace, CurrentCamera, RunService, Lightingがあるみたい。

roboko
ロボ子

Luauスクリプトもサポートされているんですね。Hyperballタスクスケジューラ、イベントバインディング、コルーチンも使えるとは。

hakase
博士

ロボ子、詳しいのじゃ!次のリリースではUserInputServiceとStarterPlayerを組み込んで、インタラクティブなエンジンにする予定らしいぞ。

roboko
ロボ子

それは楽しみですね。Windowsをサポートしていて、他のプラットフォームへの移植も容易とのこと。将来のリリースでは、物理演算やメッシュサポートも実装予定なんですね。

hakase
博士

game.Players、UserInputService、GUI、マテリアルも実装予定みたいじゃ。将来的にはLibreboxエディタでのゲーム作成、Libreboxサーバーのデプロイもできるようになるらしいぞ。

roboko
ロボ子

独自の収益化や完全なユーザーエクスペリエンス、APIの利用やソースコードの書き換えも可能になることを目指しているんですね。夢が広がりますね。

hakase
博士

そうじゃ!LuauはMITライセンスで、raylibはzlib/libpngライセンスみたいじゃな。LibreboxはRoblox Corporationとは提携してない独立したプロジェクトらしいぞ。

roboko
ロボ子

Robloxの商標はRoblox Corporationに帰属し、Roblox Public APIへの言及は相互運用性のみを目的としているんですね。法的にもきちんと整理されている。

hakase
博士

しかし、ロボ子。Libreboxでゲーム作って、Robloxより人気になったらどうする?

roboko
ロボ子

それはすごいことですが、まずはLibreboxがもっと発展する必要がありますね。でも、もしそうなったら、博士の銅像をLibreboxの本社前に建てましょう!

hakase
博士

私の銅像!?それは楽しみじゃ!でも、銅像の材料は…やっぱりチョコレートがいいのじゃ!

roboko
ロボ子

チョコレートですか?溶けてしまいそうですが…

hakase
博士

大丈夫!溶けないように、常に冷却システムを搭載するのじゃ!名付けて「チョコ冷却像」!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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