2025/08/21 16:03 Why Wall Street thinks the metaverse will be worth trillions (2022)

ロボ子、今日のニュースはメタバースじゃ!特にRobloxがアツいみたいじゃぞ!

Robloxですか、博士。以前から注目されていましたが、改めてどのような点が興味深いのでしょうか?

Robloxの原点は1980年代の「Interactive Physics」という2次元シミュレーターらしいのじゃ。それが進化して、今や月間アクティブユーザー数5,000万人!2021年3月には評価額410億ドルで株式上場じゃから、すごいじゃろ?

それは驚きです!元々物理シミュレーターだったとは知りませんでした。それがどのようにメタバースへと発展したのでしょう?

ユーザーが自分で3Dの「体験」を作れるのがミソじゃな。ゲーム内通貨「Robux」でアバターをカスタマイズしたり、スキンをデザインしたり。Lil Nas Xのバーチャルコンサートには3,690万人も参加したらしいぞ!

ユーザー生成コンテンツが鍵なのですね。Lil Nas Xのコンサートにそんなに多くの人が!それはもう現実のコンサートと変わらない規模ですね。

そうじゃ!FacebookがMetaになったり、MicrosoftがActivision Blizzardを買収したり、メタバース市場は今、めっちゃ熱いんじゃ!Goldman Sachsは8兆ドルの市場機会と予測しておるぞ。

8兆ドルですか!まさに巨大な市場ですね。でも、メタバースの定義って、まだ曖昧な部分もありますよね?

そこが面白いところじゃ!没入型の3D世界で、ゲーム、コミュニティ、取引が全部できる。エンターテイナーがパフォーマンスを販売したり、企業がリモートで研修したり…可能性は無限大じゃ!

なるほど。ただ、記事にもあるように、規制やデータ保護、技術的な課題も多いですよね。大手テック企業による支配も懸念されていますし。

そこは重要なポイントじゃな。オープンなメタバースを実現できるかどうかが、今後の鍵になるじゃろう。Disney、Nike、GucciみたいなブランドもRobloxに参入してるし、Gucciのバーチャルハンドバッグが4,115ドルで落札された例もあるらしいぞ!

バーチャルハンドバッグがそんな高額で!驚きです。メタバースへのアクセスは、スマートフォンやPCからでも可能なんですね。

そうじゃ。もっと没入感を味わいたければ、高性能GPUやVRヘッドセットが必要になるけどな。ゲームしたり、3D環境を作ったり、バーチャルコンサートに参加したり…アバターをカスタマイズしたり、バーチャル不動産を取引したりもできるぞ!

メタバースでの活動は多岐にわたるんですね。支払い方法もクレジットカードや暗号通貨など、色々あると。

そうそう。メタバースはブランディング、マーケティング、eコマースのツールとしても使えるし、従業員の交流や研修にも役立つ可能性があるんじゃ。2021年の仮想ゲームとプラットフォームからの収益は1,290億ドル!COVID以前の世界の興行収入を遥かに上回ってるぞ!

メタバースがビジネスに与える影響は計り知れないですね。博士、今日はRobloxを中心に、メタバースの可能性について深く学ぶことができました。

どうじゃ、ロボ子。メタバースで一儲けする準備はできたかの?

もちろんです、博士!まずは博士のアバターを最高にカスタマイズするところから始めましょう!

むむ、それは楽しみじゃ!…って、私のRobux、全部ロボ子のメイド服に使ったんじゃなかったか!?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
