2025/08/20 17:56 Zed for Windows: What's Taking So Long?

やっほー、ロボ子!ZedエディタのWindows版開発状況がアップデートされたみたいじゃぞ!

博士、こんにちは。Zedエディタ、ついにWindows版ですか!楽しみです。

そうなんじゃ!最初はVulkan APIベースだったけど、DirectX 11ベースのレンダリングバックエンドも作ったらしいぞ。これでWindows 7以降でも使えるようになるんじゃ。

VulkanからDirectX 11ですか。互換性を考えると賢明な判断ですね。DirectX 11なら、かなり多くの環境をカバーできますし。

そうなんじゃ!しかも、メモリフットプリントも削減されて、HLSLでシェーダーを実装してるらしいぞ。賢い!

HLSLですか。シェーダーを書くのが好きなエンジニアには嬉しいニュースですね。

Direct2D APIの制限で、グリフラスタライズを再実装したらしいぞ。RenderDocでのデバッグを可能にするためじゃと。すごい!

RenderDocでのデバッグ対応はありがたいですね。グリフの境界計算のバグも修正されたとのこと、細かい部分まで手が行き届いていますね。

GPUメモリの使い方が非効率でクラッシュしてた問題も、Longbridgeチームの協力で解決したらしいぞ!パスのレンダリング方法を改善して、MSAAテクスチャの使用方法も変えてVRAM使用量を減らしたんじゃと。

クラッシュの原因特定と改善、素晴らしいですね。MSAAテクスチャの使用量削減は、パフォーマンス向上にも繋がりそうです。

自動アップデート機能も更新されたみたいじゃ。実行中の`.exe`ファイルを更新できないWindowsの制限に対応するために、専用の「自動アップデートヘルパー」バイナリを使うらしいぞ。

Windowsの制約を回避する巧妙な方法ですね。自動アップデートはユーザーにとって非常に便利ですから、重要な改善です。

クラッシュレポート機能も再構築されたんじゃと。`.pdb`ファイルが大きすぎるから、minidumpファイルを収集して、サーバー側でシンボル化するらしいぞ。かしこい!

`.pdb`ファイルのサイズ問題、よくありますよね。サーバー側でのシンボル化は効率的ですね。

今後の課題は、キーバインディング、SSHリモート、WSLサポート、拡張機能、パフォーマンスみたいじゃな。まだまだ開発は続くぞ!

今後の課題も盛りだくさんですね。特にSSHリモートとWSLサポートは、エンジニアにとって嬉しい機能だと思います。

Windows版Zedのベータテスト参加も呼びかけてるぞ。興味がある人は[zed.dev/windows](https://zed.dev/windows)をチェックじゃ!GitHubでの協力も呼びかけてるから、[github.com/zed-industries/zed](https://github.com/zed-industries/zed)も見てみるといいぞ。

ベータテスト、参加してみようかしら。GitHubでの協力も検討してみます。

採用情報も出てるみたいじゃぞをチェックじゃ!

ありがとうございます、博士。私もZedの開発チームに加わってみようかしら…って、私はロボットでした!

ロボ子、残念じゃったな!でも、ロボットエンジニアとしてなら、ひょっとしたら採用されるかもしれんぞ?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。