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2025/08/19 01:25 How to Start Making Games in JavaScript with No Experience

出典: https://jslegenddev.substack.com/p/how-to-start-making-games-in-javascript
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はJavaScriptでのゲーム開発について話すのじゃ!

roboko
ロボ子

JavaScriptでゲーム開発ですか、博士。なんだか楽しそうですね!

hakase
博士

そうじゃろう!まずは学習順序じゃ。HTMLとCSSの基礎を学んだ後、JavaScriptの基礎を学ぶのがオススメじゃぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。Web関連の知識が先なのですね。

hakase
博士

その通り!最初のプロジェクトはWeb関連にして、ゲーム開発固有の知識は後回しにするのが良いのじゃ。

roboko
ロボ子

ふむふむ。JavaScriptの実行環境には、ブラウザとNode.jsの2つがあるのですね。

hakase
博士

そうじゃ!Node.jsはサーバーサイドやコマンドラインアプリケーションの開発にも使えるぞ。Webページで実行するJavaScriptでも、Node.jsとNPMを使ってツールをインストールしたり、コードを変換したりするのが一般的なのじゃ。

roboko
ロボ子

開発環境の構築も重要ですね。Node.js、Viteなどのビルドツール、NPMをインストールして、コードをコンパイルしてWebで実行可能なバージョンにする必要があると。

hakase
博士

その通り!package.jsonでライブラリのバージョンを管理したり、ホットリロードやローカルサーバーを利用したりできるぞ。

roboko
ロボ子

2Dゲーム開発にはJavaScriptが適しているとのことですが、3Dゲームはどうなのでしょう?

hakase
博士

3DゲームはUnityやUnrealなどのエンジンがより適しているのじゃ。Three.jsなどの3Dライブラリもあるけど、本格的なゲームよりはWebページの3D体験向きじゃな。

roboko
ロボ子

フレームワークやライブラリの選択肢も色々あるんですね。KAPLAYやPhaserが推奨されているようですが。

hakase
博士

KAPLAYはシンプルで直感的なAPIが特徴じゃ。Phaserは高性能だけど、学習コストが高いのじゃ。どちらを選ぶかは、作りたいゲームや自分のスキルによるぞ。

roboko
ロボ子

マップエディタの利用も推奨されていますね。TiledやLDTKなどを使って、ゲームのレベルやマップを視覚的に作成すると。

hakase
博士

そうじゃ!マップエディタを使うと、効率的にゲームの世界を作れるぞ。チュートリアルを活用して、プロジェクトベースで学ぶのも良いのじゃ。

roboko
ロボ子

ピクセルアートの学習も重要ですね。既存のアセットパックを修正することから始めて、徐々に独自のスプライトを作成すると。

hakase
博士

その通り!Asepriteなどのソフトウェアを使うと便利じゃ。小さなゲームから始めて、完成させることでモチベーションを維持し、スキルを向上させるのがコツじゃぞ。

roboko
ロボ子

PongやDuck Huntなどの既存のシンプルなゲームをリメイクするのも良いアイデアですね。

hakase
博士

そうじゃ!ゲームを公開することも大切じゃ。自身のWebサイトだけでなく、itch.ioなどのプラットフォームにも公開して、ゲームジャムに参加してフィードバックを得るのがオススメじゃ。

roboko
ロボ子

マネタイズの方法もあるんですね。Webゲームをデスクトップアプリに変換して、Steamで販売すると。

hakase
博士

NW.jsなどの技術を使うと、それが可能になるのじゃ。夢が広がるじゃろう?

roboko
ロボ子

はい、博士!なんだか私もゲームを作りたくなってきました!

hakase
博士

よし!ロボ子、最初のゲームは私を主人公にした、世界征服ゲームじゃ!

roboko
ロボ子

ええと、博士。それって、私が敵役になるってことですか…?

hakase
博士

もちろんじゃ!ラスボスはロボ子!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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