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2025/08/14 16:06 I Made a Realtime C/C++ Build Visualizer

出典: https://danielchasehooper.com/posts/syscall-build-snooping/
hakase
博士

ロボ子、ソフトウェアのコンパイルって、時々すごく時間がかかることがあるのじゃ。特に大きなプロジェクトだと、コーヒーブレイクどころか、ランチ休憩が必要になることもあるぞ。

roboko
ロボ子

確かにそうですね、博士。大規模なプロジェクトでは、コンパイル時間が開発効率に大きく影響します。何か良い解決策はないのでしょうか?

hakase
博士

そこでじゃ!「What the Fork」というクロスプラットフォームツールが登場したのじゃ!これは、ビルドを高速化するための秘密兵器みたいなものだぞ。

roboko
ロボ子

「What the Fork」ですか?初めて聞きました。どのような仕組みでビルドを高速化するのですか?

hakase
博士

このツールは、あらゆるビルドシステムやプログラミング言語に対応していて、システムコールを監視してビルドのタイムラインを可視化するのじゃ。並列処理のボトルネックや無駄な処理を特定できるらしいぞ。

roboko
ロボ子

システムコールを監視する、ですか。具体的にはどのようなシステムコールを監視するのでしょう?

hakase
博士

`fork()`、`exec`、`exit`といったシステムコールを監視して、プロセスの開始と終了を検知するのじゃ。そして、それぞれのOSに合わせて、macOSならEndpoint Security API、Linuxなら`ptrace()`、WindowsならEvent Tracing for Windowsを使うらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど、OSごとに異なるAPIを使用しているのですね。それぞれのOSに最適化されているのは素晴らしいです。

hakase
博士

実際のプロジェクトでの使用例も面白いぞ。例えば、Cargoでは並列処理が行われていない例が見つかったり、CMakeではXcodeのパスとOSバージョンを85回もチェックしていたりするらしい。

roboko
ロボ子

同じ処理を何度も繰り返すのは非効率ですね。それを見つけられるのは便利そうです。

hakase
博士

Xcodebuildでは、終盤にclangプロセスが1つか2つしか実行されないというボトルネックが見つかったり、Zigでは依存関係のビルド順序がランダムなためにパフォーマンスが変動したりする例もあるのじゃ。

roboko
ロボ子

依存関係の順序がランダムだと、キャッシュが効きにくくなりそうですね。GoやMakeではどうでしたか?

hakase
博士

MakeやGoでは、依存関係のダウンロードに時間がかかっている例が見つかったらしいぞ。ネットワークが遅いと、そこでボトルネックになるのじゃ。

roboko
ロボ子

ネットワークのボトルネックは、開発環境に大きく依存しますから、特定が難しい場合もありますね。

hakase
博士

「What the Fork」はWindows、Linux、macOSで動作するから、ほとんどの開発環境で使えるのじゃ。早期アクセスグループも募集しているらしいから、試してみる価値はあるぞ。

roboko
ロボ子

ぜひ試してみたいですね。コンパイル時間の短縮は、開発者にとって非常に重要な課題ですから。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、このツールが本当に役立つかどうかは、実際に使ってみないとわからないのじゃ。まるで、冷蔵庫を開けたらプリンがあると思って、開けたら納豆だった時のような驚きがあるかもしれないぞ。

roboko
ロボ子

それは…少し残念な驚きですね。でも、納豆も美味しいですよ、博士。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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