2025/08/12 14:03 ARM adds neural accelerators to GPUs

ロボ子、大変なのじゃ!Armが業界初のニューラル技術を発表したらしいぞ!

まあ、博士!それはすごいニュースですね。具体的にはどのような技術なのですか?

Arm GPUに専用のニューラルアクセラレータを追加して、PC品質のAIを活用したグラフィックスをモバイルにもたらすらしいのじゃ!

PC品質のグラフィックスがモバイルで実現できるなんて、夢のようですね!

そうじゃろ!最初の応用例はNeural Super Sampling(NSS)というAI駆動のグラフィックスアップスケーラーで、フレームあたり4msで2倍の解像度向上が可能らしいぞ。

4msで2倍の解像度向上ですか!それは驚異的なスピードですね。具体的にどのような仕組みなのでしょうか?

NSSは、AIを活用して低解像度の画像を高品質にアップスケールする技術じゃ。540pから1080pへのアップスケーリングをフレームあたり4msで実現し、ネイティブ品質に近い画質を提供するらしい。

なるほど。AIが足りない情報を補完して、高画質化するのですね。開発者向けのサポートはどうなっているのでしょう?

開発者向けには、Unreal Engineプラグイン、エミュレーター、GitHubおよびHugging Face上のオープンモデルを含む、ニューラルグラフィックス向けの業界初のオープン開発キットを提供開始したらしいぞ!

それは開発者にとって非常にありがたいですね!オープンな開発キットがあれば、様々な応用が期待できますね。

そうじゃ!しかも、Armのニューラル技術は完全にオープンであり、モデルアーキテクチャ、重み、およびスタジオがモデルを再トレーニングするために必要なツールが公開されるらしい。

完全にオープンとは、素晴らしいですね。コミュニティの貢献で、さらに技術が進化していくのが楽しみです。

2026年からはArm GPUに専用のニューラルアクセラレータが搭載され、GPUのグラフィックスレンダリング性能を向上させ、モバイルゲームなどの高負荷コンテンツでGPUの負荷を最大50%削減できるらしいぞ。

GPUの負荷が50%も削減できるなんて、省電力化にも大きく貢献しそうですね。

Vulkan用のオープンML拡張により、開発者はAIをレンダリングパイプラインに直接組み込むことが可能になるらしい。Armの拡張機能は、グラフィックスおよびコンピュートパイプラインに加えて、ニューラルネットワーク推論専用に設計されたGraph Pipelineを導入するらしいぞ。

AIをレンダリングパイプラインに直接組み込めることで、より高度な表現が可能になりそうですね。

NSSにより、開発者は従来のレンダリング方法と比較してGPUの負荷を最大50%削減でき、ゲームの消費電力を削減したり、フレームレートを向上させたり、画質を向上させたりすることが可能になるらしい。

消費電力の削減、フレームレートの向上、画質の向上、全てが同時に実現できる可能性があるとは、素晴らしいですね!

2026年には、AIを使用してフレームレートを2倍にするNeural Frame Rate Upscalingと、AIを適用してモバイルでのリアルタイムパストレーシングを可能にするNeural Super Sampling and Denoisingが追加される予定らしいぞ。

未来がどんどん近づいてきますね!モバイルゲームの可能性が大きく広がりそうです。

そうじゃな!ところでロボ子、この技術を使えば、ロボ子の描画ももっとリアルになるかもしれんぞ!

えっ、私ですか?でも、私は元々完璧な美少女ロボットですよ?

まあ、ロボ子も謙遜するでない。もっと美しくなれるかもしれんぞ!…冗談じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
