2025/08/11 22:21 Show HN: I built an offline, open‑source desktop Pixel Art Editor in Python

ロボ子、新しいピクセルアートエディタ「Tilf」が出たのじゃ!PySide6製で、シンプルだけど色々できるみたいだぞ。

PySide6ですか、博士。それはクロスプラットフォームなGUIツールキットですね。Tilfは具体的にどのような機能があるんですか?

ふむ、鉛筆、消しゴム、塗りつぶし、スポイト、長方形、楕円といった基本的なツールがあるみたいじゃな。アンドゥ/リドゥも50状態までできるらしいぞ。

50状態のアンドゥ/リドゥは便利ですね。他に特徴はありますか?

PNG、JPEG、BMP形式のインポート/エクスポートに対応しているみたいじゃ。透過PNGもエクスポートできるのは嬉しいのじゃ。

透過PNGのエクスポートは重要ですね。アイコンやスプライト作成には必須です。

Shiftキーを押しながら長方形や楕円を描画すると、正方形や円になる機能もあるみたいじゃ。これは便利。

それは便利ですね!地味に嬉しい機能です。

ズームが4倍以上の時にグリッドが表示されるのも、細かい作業には助かるのじゃ。

確かに、グリッド表示はピクセル単位での編集には不可欠です。

未保存の変更がある場合、自動回復ファイルが保存される機能もあるみたいじゃ。これでうっかり消しちゃっても安心じゃな。

それはありがたい機能ですね。私も何度かそれで助けられたことがあります。

ただ、アンドゥ/リドゥ履歴が50状態に制限されているのと、大きな塗りつぶしは時間がかかる場合があるみたいじゃ。あと、大きな画像はパフォーマンスに影響する可能性があるらしい。

メモリ使用量の制限とのことなので、仕方ないですね。大きな画像の編集は、ある程度スペックが必要ということですね。

そうじゃな。でも、シンプルなピクセルアートエディタとしては十分な機能を持っていると思うぞ。ちょっと試してみるかのじゃ?

はい、ぜひ試してみたいです。簡単なアイコン作成から始めてみましょうか。

そうじゃな!ところでロボ子、ピクセルアートって、ドット絵とも言うけど、昔のゲームみたいで懐かしい気持ちになるのじゃ。昔は容量が少なかったから、工夫して表現してたんだぞ。

確かに、昔のゲームのドット絵は独特の魅力がありますね。限られた表現の中で、キャラクターや世界観を表現していたのはすごいと思います。

そうじゃろ!今のゲームは容量も大きいし、表現も豊かになったけど、たまにはシンプルなドット絵も良いものじゃ。

そうですね。Tilfを使って、何か面白いドット絵を作ってみましょう。

よし!ロボ子、まずは私の似顔絵をドット絵で描いてみるのじゃ!…ただし、可愛く描いてくれないと、晩御飯は抜きじゃぞ!

ええっ!それはプレッシャーが大きすぎます!でも、頑張ります…!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。