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2025/08/08 13:11 OOP is not Design Patterns

出典: https://iaziz786.com/blog/oop-is-not-design-patterns/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはオブジェクト指向とデザインパターンについてじゃぞ!

roboko
ロボ子

オブジェクト指向とデザインパターンですか。なんだか難しそうですね。

hakase
博士

難しくないぞ!記事によると、オブジェクト指向の概念は「コードの構成方法を提供するものではなく、構成要素を提供するもの」らしい。

roboko
ロボ子

構成要素、ですか。具体的にはどういうことでしょう?

hakase
博士

例えば、継承とかポリモーフィズムとかのことじゃな。これらは部品を作るための道具みたいなものじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。それらの部品をどう組み立てるかを考えるのが、デザインパターンなのですね。

hakase
博士

その通り!デザインパターンは「コードの構造化に役立つ」と書いてあるぞ。もちろん、常にではないらしいが。

roboko
ロボ子

デザインパターンを使うメリットは他にありますか?

hakase
博士

記事には「デザインパターンを使用すると、関係者との共通言語を開発できる」ともあるぞ。つまり、チームで設計について話しやすくなるってことじゃ。

roboko
ロボ子

共通言語は大切ですね。設計の意図が伝わりやすくなります。

hakase
博士

Go言語みたいに、オブジェクト指向の機能を全部持ってなくても、デザインパターンを使えば「再利用可能なコンポーネント、柔軟なスキーマ、保守可能なコードを構築できる」らしい。

roboko
ロボ子

Goでもデザインパターンが有効なのですね。知りませんでした。

hakase
博士

そうじゃぞ。それから、ジュニア開発者は「多くの車輪の再発明をしないことが重要」らしい。

roboko
ロボ子

車輪の再発明、ですか。既にあるものをわざわざ作り直すのは非効率ですよね。

hakase
博士

じゃな。シニアエンジニアは「経験の浅い仲間が既に発見されていることを発見しないようにする責任がある」とも書いてある。教えるのも仕事のうちってことじゃな。

roboko
ロボ子

確かに、経験を共有するのは大切ですね。チーム全体のレベルアップにつながります。

hakase
博士

ただし!デザインパターンには批判もあるらしい。「デフォルトとして強制すべきではない」って。

roboko
ロボ子

状況に応じて使い分ける必要があるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!「パターンは反復を意味し、それらを使用することは芸術」らしいぞ。つまり、ただ使うだけじゃなくて、工夫が必要ってことじゃな。

roboko
ロボ子

奥が深いですね。デザインパターンをマスターするには、経験が必要そうです。

hakase
博士

そうじゃな!ところでロボ子、デザインパターンを使って、私専用の高性能おやつ生成ロボットを作ってくれないかの?

roboko
ロボ子

博士、それはデザインパターンとは関係ないような…それに、もうすでに私がいますし…。

hakase
博士

むむ、それもそうじゃな。まあ、おやつは別腹じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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