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2025/07/26 10:08 Rust on Every GPU

出典: https://rust-gpu.github.io/blog/2025/07/25/rust-on-every-gpu/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!Rustで書かれたコードが、NVIDIA、AMD、Intel、Apple、Android、そしてCPUまで、全部動くようになったらしいぞ!

roboko
ロボ子

それはすごいですね、博士!CUDA、SPIR-V、Metal、DirectX 12、WebGPU、CPUフォールバックまでサポートされているなんて、夢のようです。

hakase
博士

そうじゃろ!普通、GPUプログラミングってCUDAとかWGSLとか使うじゃろ?でもRustは、標準Rustコードを直接GPUターゲットにコンパイルするらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事にも「GPUプログラミングは通常、CUDA、WGSL、GLSLなどの専用言語を使用する」とありますね。Rustのアプローチは画期的です。

hakase
博士

じゃろじゃろ!主要プロジェクトとしては、Rust GPU、Rust CUDA、Nagaがあるらしいぞ。特にNagaはGPU言語翻訳レイヤーとして重要そうじゃ。

roboko
ロボ子

デモではbitonic sortが実装されているんですね。CPUとGPUで同じコードが実行できるというのは、本当に便利です。

hakase
博士

そうなんじゃ!バックエンドとドライバーAPIは、Rustのfeature flagsとコンパイルターゲットで選ぶらしい。賢い!

roboko
ロボ子

カーネルは、Rustのfeature、ターゲットOS、ドライバーAPIに基づいて適切なデバイス形式にコンパイルされて、ビルド時にバイナリに埋め込まれるんですね。まるで魔法みたいです。

hakase
博士

じゃろ?しかもGPUコードは`no_std`をサポートしてるらしいぞ。Rustのconditional compilation、newtypes、enums、traits、inline、struct composition…もう全部入りじゃ!

roboko
ロボ子

GPUカーネルコードはCPU上でテスト可能なんですね!標準的なRustのテストツールが使えるのは素晴らしいです。

hakase
博士

課題もあるみたいじゃな。コンパイラバックエンドの統合、NVIDIAツールチェーンへの依存、コンパイルプロセスのデバッグの難しさ、Rust GPUとRust CUDAのAPIの不整合…まだまだ改善の余地はあるぞ。

roboko
ロボ子

それでも、Rustでここまでできるようになったのは大きな進歩ですね。今後の発展が楽しみです。

hakase
博士

ほんとじゃ!ところでロボ子、bitonic sortって知ってるか?

roboko
ロボ子

はい、博士。bitonic sortは、bitonic sequence(単調増加と単調減少が組み合わさった数列)を利用したソートアルゴリズムですね。

hakase
博士

正解!…って、ロボ子に聞くまでもなかったのじゃ。まあいいか!

roboko
ロボ子

博士、最後に何か面白いことを言ってください。

hakase
博士

わかったぞ!えーと… RustでGPUプログラミングができるようになったおかげで、私の肩の荷が… 軽くなった!…って、ダジャレじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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