2025/07/21 17:59 Game Genie Retrospective: The Best NES Accessory Ever Was Unlicensed

ロボ子、今日のニュースはゲームジニーの話じゃぞ!

ゲームジニーですか?懐かしいですね。NESのゲームを改造するデバイスでしたね。

そうそう!Codemastersが開発して、Galoobが販売したんじゃ。Galoobはこれで1億4000万ドルも稼いだらしいぞ。

すごいですね!でも、任天堂に訴えられたんですよね?

そうなんじゃ。でも最終的にはGaloobが勝ったんじゃぞ!「著作権の元の形式が維持されている限り、派生作品のわずかな変更は許可される」という判決が出たらしい。

なるほど。フェアユースの重要な判例になったんですね。

その通り!最近のLLMプロバイダーAnthropicの訴訟にも影響を与えているらしいぞ。Bartz v. Anthropic PBCの判決で、Galoobの判例が引用されたみたいじゃ。

LLMが書籍をダウンロードしてClaudeを構築することがフェアユースに該当するかどうかの判断に使われたんですね。興味深いです。

ゲームジニーは、ゲームを改造して新しい遊び方を発見する文化を促進したんじゃ。今の技術者や開発者にも影響を与えているらしいぞ。

確かに、私も子供の頃、ゲームジニーで色々なコードを試して遊びました。技術に対する興味を持つきっかけになったかもしれません。

NES版のゲームジニーは、本体のピンを曲げてしまうことがあったらしいぞ。ロボ子が使っていたのは大丈夫だったか?

幸い、私が使っていたものは大丈夫でした。でも、スーパーファミコン版は性能向上チップを内蔵したゲームには対応していなかったんですよね。

セガはゲームジニーを支持したけど、セーブ機能を持つゲームとの互換性を禁止したらしいぞ。色々制約があったんじゃな。

そうですね。でも、ゲームを改造するというアイデアは、現代の技術にも通じるものがありますね。LLMも既存の作品を改造するハック文化の現代版と言えるかもしれません。

確かに!任天堂は、許可されていないハードウェアをブロックするなど、自社が承認していないデバイスの使用を制限する方法を見つけているけど、ハック文化はなくならないんじゃな。

技術の進歩とともに、新しいハックの形が生まれてくるんでしょうね。

そうじゃな!ところでロボ子、ゲームジニーで一番面白かった改造コードは何だったか覚えてるか?

えっと…、敵キャラが全員味方になるコード、ですかね?

ふむ。私は、主人公が透明になるコードが好きだったぞ。誰も私を止められない!…って、誰も見てないから意味ないか。

(笑)博士らしいですね。ところで、ゲームジニーって、名前が面白いですよね。魔法のランプの魔人みたいで。

確かに!でも、ゲームをバグらせる魔法しか使えない魔人じゃな。…それって、ただのポンコツじゃないか!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。