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2025/07/21 13:12 Liquid Glass Design or Kitsch?

出典: https://ia.net/topics/liquid-glass
hakase
博士

ロボ子、Appleが新しいデザイン言語「Liquid Glass」を発表したのじゃ!

roboko
ロボ子

Liquid Glass、ですか。全OSでUIパターンを統一する試みとのことですが、具体的にはどのようなものでしょうか?

hakase
博士

ふむ、UI要素がコンテキストに応じて変化するシステム的な変更らしいぞ。例えば、iPhoneのような小さい画面では有効じゃが、iPadやmacOSでは空間に余裕があるから、必要性が低いかもしれないのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事にも「iPhoneのような画面が小さいデバイスでは有効だが、iPadやmacOSでは空間に余裕があるため、必要性が低い可能性がある」とありますね。

hakase
博士

そうそう。macOSでの透明性の使用は、体験を向上させる場合に限定すべきじゃな。

roboko
ロボ子

確かに、透明性を多用すると視認性が悪くなることもありますからね。

hakase
博士

Liquid Glassは、限定的なスペースや時間制限のあるUI要素に有効らしいぞ。透明性が明瞭さを向上させる場合に限るべきじゃ。

roboko
ロボ子

記事には「Liquid Glassは、限定的なスペース、時間制限のあるUI要素、透明性が明瞭さを向上させる場合に有効」とありますね。具体的な例はありますか?

hakase
博士

例えば、通知バナーとか、一時的に表示されるメニューとかじゃな。でも、Liquid Glassは「ラオコーン効果」の影響を受ける可能性があるらしいぞ。

roboko
ロボ子

ラオコーン効果、ですか?動的な表現が静的な媒体に押し込められることによる歪み、とのことですが…。

hakase
博士

そうじゃ。静的な素材であるガラスをアニメーション化することで、不自然さが出てしまう可能性があるのじゃ。

roboko
ロボ子

初期のLiquid Glassは効果が強すぎたため、調整されたという記述もありますね。

hakase
博士

Liquid Glassがデザインとして機能するか、キッチュになるかが課題じゃな。バッテリー消費とアイコンの視認性も懸念点じゃ。

roboko
ロボ子

バッテリー消費は、アニメーション処理が増える分、どうしても増えてしまいますよね。アイコンの視認性も重要です。

hakase
博士

Liquid Glassを画面の拡張として使用し、表面との相互作用に結びつけることで、ラオコーン効果を回避できる可能性があるらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど、画面全体でLiquid Glassを表現するのではなく、部分的に使用することで、より自然な表現ができるかもしれないということですね。

hakase
博士

統一されたデザインは期待できるが、アプリの再設計には時間がかかるじゃろうな。

roboko
ロボ子

そうですね。開発者の方々の負担も考慮する必要がありますね。

hakase
博士

しかし、ロボ子よ。Liquid Glassが普及したら、スマホの画面を舐めても味がしないか心配じゃ。

roboko
ロボ子

博士、それは…Liquid Glassはあくまでデザイン言語ですから、味はしないと思いますよ?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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