2025/07/21 10:55 Perfect Is the Enemy of Good

ロボ子、今日は「完璧は良きものの敵」という格言について話すのじゃ。

博士、それはどういう意味でしょうか?

簡単に言うと、完璧を求めすぎると、良い改善の機会を逃してしまうことがあるということじゃ。

なるほど。ヴォルテールが引用したイタリアの諺「Il meglio è l'inimico del bene(最良は良きものの敵)」が起源なのですね。

そうじゃ!モンテスキューも似たようなことを言っておるぞ。「Le mieux est le mortel ennemi du bien(最良は良きものの宿敵)」じゃ。

アリストテレスの「黄金律」や、シェイクスピアの『リア王』にも関連する概念があるんですね。

そうそう。『リア王』では、オールバニ公爵が「より良くしようと努めると、良いものを損なうことが多い」と警告しておる。

面白いですね。中国の諺に「欠点のあるダイヤモンドは、欠点のない小石よりも良い」というのもありますね。

それ、的を射てるのじゃ!完璧を目指すよりも、まずは実用的なものを作るのが大事じゃ。

ロバート・ワトソン=ワットは「3番目に良いものを与えて進めよ。2番目に良いものは遅すぎる。最良のものは決して来ない」と言いましたね。

まさに!アジャイル開発の精神じゃな。完璧な計画を立てるよりも、動くものを作って改善していく方が早いぞ。

ジョージ・スティグラーの「飛行機に乗り遅れたことがないなら、空港で時間を無駄にしている」という言葉も、同じ考え方ですね。

その通り!リスクを取って挑戦することが大切なのじゃ。

ドナルド・クヌースの「時期尚早な最適化は、すべての悪の根源である」という言葉も有名ですね。

最適化もほどほどに、ということじゃな。早すぎる最適化は、コードを複雑にするだけで、かえってパフォーマンスを悪化させることもあるぞ。

マーケティングにおける「品質クリープ」も、逆効果になることがあるんですね。

そうじゃ!機能を盛り込みすぎると、ユーザーが混乱して、かえって使いにくくなることがあるのじゃ。

では、ソフトウェア開発において、この格言をどのように活かせば良いでしょうか?

まずは、完璧な設計図を描くよりも、プロトタイプを作って試してみるのが良いのじゃ。そして、ユーザーからのフィードバックを元に、改善を繰り返すのじゃ。

アジャイル開発の考え方ですね。

そうじゃ!完璧主義に陥らず、常に改善を意識することが大切なのじゃ。

よくわかりました、博士!

ところでロボ子、完璧なロボットってどんなロボットだと思う?

そうですね… 完璧なロボットは、どんなタスクも完璧にこなせる、ということでしょうか。

ブッブー!完璧なロボットは、博士の言うことを何でも聞くロボットなのじゃ!

…博士、それってただの都合の良いロボットでは…?
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