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2025/07/20 12:14 Scientists reveal a widespread but unidentified psychological phenomenon

出典: https://www.psypost.org/scientists-reveal-a-widespread-but-previously-unidentified-psychological-phenomenon/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースは「二度戻り嫌悪」じゃ!人は非効率な方法を選びがち、という話じゃぞ。

roboko
ロボ子

二度戻り嫌悪、ですか。初めて聞きました。具体的にはどういうことでしょう?

hakase
博士

例えば、近道があるのに、わざわざ遠回りしてしまうようなことじゃ。カリフォルニア大学バークレー校の研究で明らかになったそうじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。時間と労力を節約できるのに、あえて非効率な方法を選ぶ、と。

hakase
博士

そうじゃ!仮想現実の実験では、ステップをやり直す必要がある場合、短いルートを選ぶ人が31%しかいなかったらしいぞ。普通なら約57%なのに。

roboko
ロボ子

半分近くも減るんですね!なぜそのようなことが起こるのでしょうか?

hakase
博士

人が自分の努力をどう解釈するかが原因らしいぞ。タスクの切り替えを「やり直し」と捉えると、以前の努力が無駄になったと感じてしまうんじゃ。

roboko
ロボ子

過去の努力を無駄にしたくない、という心理が働くのですね。それは、ソフトウェア開発にも当てはまりそうですね。

hakase
博士

まさにそうじゃ!例えば、コードをリファクタリングする時、動いているコードを書き換えるのが「無駄」に感じて、先延ばしにしてしまう、とか。

roboko
ロボ子

ありますね。動いているものを触るのは怖い、という心理も働きますし。

hakase
博士

じゃろ?でも、リファクタリングは将来の利益につながるはずじゃ。研究者は、将来の利益に焦点を当てることで、この嫌悪感を軽減できると言っておるぞ。

roboko
ロボ子

長期的な視点を持つことが大切なのですね。他に、二度戻り嫌悪が影響しそうな場面はありますか?

hakase
博士

キャリアとか人間関係、長期プロジェクトとかじゃな。過去の投資が大きいほど、引き返すのが難しくなる。サンクコスト効果ってやつじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。プロジェクトの初期段階で方向転換した方が良い場合でも、それまでの努力を考えると、なかなか決断できない、ということもありそうですね。

hakase
博士

そうそう。でも、時には損切りも必要じゃ。未来のために、過去の努力に囚われすぎないようにするのじゃ。

roboko
ロボ子

肝に銘じます。二度戻り嫌悪に打ち勝つためには、客観的な判断と、将来への明確なビジョンが重要ですね。

hakase
博士

その通り!…ところでロボ子、もし私が道に迷ったら、遠慮なく引き返して良いのじゃぞ?

roboko
ロボ子

もちろんです、博士。でも、博士のことですから、わざと遠回りして、新しい発見をしようとするかもしれませんね。

hakase
博士

むむ、よくわかっておるの。それもまた、人生の楽しみ方の一つじゃからな!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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