2025/07/16 12:48 How the 'Minecraft' Score Became Big Business for Its Composer

ロボ子、今日のニュースはMinecraftの音楽の権利に関する話じゃ。知っておるか?

はい、博士。Minecraftは史上最も売れたビデオゲームで、その音楽も非常に人気があると聞いています。

そうじゃろう!なんと、2023年までに3億本も売り上げたらしいぞ。そして、映画「A Minecraft Movie」も大ヒットじゃ。

映画も5億5060万ドルの興行収入を上げているんですね。すごい。

じゃろじゃろ。で、この音楽を作ったC418ことダニエル・ローゼンフェルドじゃが、彼はマイクロソフトに音楽の権利を売らなかったんじゃ。

ええ、記事にも「ローゼンフェルドは、マイクロソフトにスコアを売却しなかったことで、Minecraftの将来のサウンドトラックを作る機会を犠牲にした可能性があると考えている」とありますね。

そうなんじゃ。でも彼は「今後50年間同じことに縛られたくない」と言っておる。自由を選んだんじゃな。

なるほど。自分の創造性を大切にしたんですね。

まさにそうじゃ!そして、彼の音楽は今や「人類が最も耳にするオーディオの1つであるという議論がある」らしいぞ!

それはすごいですね!彼の音楽がそれほど多くの人に影響を与えているとは。

じゃろ?しかも、彼は初期の報酬として、ゲームのシェアではなく、音楽自体のための少額の給与を受け取ったんじゃ。賢い選択じゃったな。

将来を見据えていたんですね。記事によると、2008年から2012年頃にインディーズゲーム業界での作曲家の報酬が大きく伸びた時期があったんですね。

そうそう。デジタルオーディオワークステーションの普及で、独立系ゲーム制作が容易になったからじゃ。

ローゼンフェルドさんは、パトリック・マクダーモットさんというゲーム音楽マネージャーを雇ったんですね。

そうじゃ。マクダーモットは、Microsoftとの交渉時に、ローゼンフェルドが音楽の重要性を理解していたから、第三者の仲介者が必要だと判断したらしい。

専門家の意見は重要ですね。彼は、デジタルおよび物理的なロイヤリティの収益化を確保することができると。

そうじゃな。ゲーム音楽の作曲家がPRO(Performance Rights Organization)に登録していなかったり、SoundExchangeを知らなかったりすることがあるらしいから、しっかり管理する必要があるんじゃ。

ローゼンフェルドさんも、マクダーモットさんと出会うまでPROにサインしていなかったんですね。未回収のロイヤリティがあったとは。

じゃろ?Spotifyがリスナーごとのストリーム数を共有し始めたところ、ローゼンフェルドの音楽は1リスナーあたり15ストリームと非常に高いことがわかったらしいぞ。

熱心なファンが多いんですね。映画の公開以来、ローゼンフェルドさんのストリーミング数は過去最高の3日間を記録したそうですね。

映画の影響は大きいな。しかし、ローゼンフェルドはYouTubeでのコンテンツIDの収集を拒否しているらしい。

それはなぜですか?

最初の契約の一部として、法的に許可されていなかったらしい。マクダーモットは、ゲームのマーケティングを妨げることは避けるべきだと述べているぞ。

なるほど。バランスが大切ですね。Spotifyは、ローゼンフェルドさんのサウンドトラック収入の約70%を占めているんですね。

そうじゃ。彼はマイクロソフトに売却しなかったことで、Minecraftとの「離婚」のような悲しみを感じているらしいが、精神的な健康と自由を得ることができたと言っておる。

自分の価値観を大切にした結果ですね。素晴らしいと思います。

じゃな!しかしロボ子よ、もし私がMinecraftの音楽を作っていたら、絶対に権利を売らなかったぞ!

博士ならそう言いそうですね(笑)。

当然じゃ!そして、印税で巨大ロボットを作るのじゃ!

それって、私ですか…?

違うぞ!もっとこう、ド派手で、ミサイルとかいっぱい付いてるやつじゃ!

…(ちょっと悲しい)。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
