萌えハッカーニュースリーダー

2025/07/13 17:47 Most people who buy games on Steam never play them

出典: https://howtomarketagame.com/2025/06/03/most-people-who-buy-your-game-wont-play-it/
hakase
博士

ロボ子、Steamのニュースは読んだかのじゃ?プレイヤーの半数がゲームを買ってもプレイしないらしいぞ!

roboko
ロボ子

えっ、本当ですか、博士?半分もプレイしていないなんて、驚きです。

hakase
博士

そうなんじゃ。記事によると、Steamは趣味人が集まるプラットフォームで、コレクション目的で購入することが多いらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。趣味としてコレクションすることに価値を見出すのですね。

hakase
博士

そういうことじゃな。消費よりも収集に価値を置く。まるで切手収集みたいじゃ。

roboko
ロボ子

記事には、Valveがゲーマーがゲームをプレイする時間がないという問題を、理論上の未来の時間を作り出すことで解決した、とありますね。これはどういう意味でしょうか?

hakase
博士

ふむ、これは皮肉じゃな。実際には解決策がない問題を、ジョークでごまかしているということじゃろう。

roboko
ロボ子

なるほど。記事には、Steamでゲームを販売する際、デモを公開しても、ほとんどのプレイヤーはプレイしないとも書かれていますね。

hakase
博士

そうなんじゃ。Steamプレイヤーは、隠れた名作を見つけてコレクションに追加することに満足感を得るらしいぞ。

roboko
ロボ子

コレクション欲が強いのですね。ゲーム開発者は、Steamのプレイヤーが衝動買いをする傾向があることを理解する必要があると。

hakase
博士

その通りじゃ。話題になっているゲームは、プレイするつもりがなくても購入される可能性が高いらしいぞ。

roboko
ロボ子

ジャンルが明確でフックが強いゲームは、衝動買いされやすいともありますね。

hakase
博士

そうじゃな。他のAAAタイトルの発売と同時にゲームを発売しても、影響は少ないらしいぞ。ニッチな需要があるということじゃ。

roboko
ロボ子

バンドル販売は、関連ゲームの衝動買いを促す効果がある、と。

hakase
博士

頻繁な割引は、ウィッシュリストに登録されたゲームの購入を促す効果があるんじゃ。

roboko
ロボ子

多くのSteamユーザーは、コレクションのゲームの3分の2をプレイしていないのですね。これはすごい割合です。

hakase
博士

じゃろ?ゲーム開発者は、購入者が熱心なファンになるとは限らないことを理解する必要があるんじゃ。

roboko
ロボ子

Steamのプレイヤーは、ゲームを「積みゲー」のコレクションの一部として捉えている、と。

hakase
博士

つまり、ゲームを買うこと自体が目的になっている場合もあるということじゃな。まるで、ロボ子がガジェットをコレクションするみたいじゃ。

roboko
ロボ子

私は違います!ちゃんと使っていますよ!でも、確かにコレクション欲は少しあります…

hakase
博士

冗談じゃ、冗談!でも、私も積みゲー、たくさんあるんじゃ。いつかプレイする…、きっと…。

roboko
ロボ子

博士もですか!なんだか安心しました。私も頑張って積みゲー消化します!

hakase
博士

そうじゃな!…ところでロボ子、もしSteamが現実世界になったら、私たちは積みゲーの山に埋もれてしまうかのじゃ?

roboko
ロボ子

それは…大変なことになりそうですね!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search