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2025/07/11 18:17 Six Game Devs Speak to Computer Games Mag (1984)

出典: https://computeradsfromthepast.substack.com/p/six-game-devs-speak-to-computer-games
hakase
博士

ロボ子、今回のITニュースは、1984年のゲームクリエイターへのインタビュー記事じゃ。

roboko
ロボ子

1984年ですか!それはまたレトロな話題ですね。どんなクリエイターがいたんですか?

hakase
博士

*Castle Wolfenstein*のサイラス・ワーナー、*Choplifter*のダン・ゴーリン、*Wizardry*のロバート・ウッドヘッドなど、そうそうたるメンバーじゃぞ。

roboko
ロボ子

すごい!往年の名作を手がけた方々ですね。皆さん、どのようにゲーム制作を始めたんでしょう?

hakase
博士

記事によると、クリス・ジョカムソンはAir Force時代にApple IIで*Space Quarks*を作ったそうじゃ。ダン・ゴーリンは、おじいさんのApple IIを借りて*Choplifter*を作ったらしいぞ。

roboko
ロボ子

Apple II!時代を感じますね。開発期間はどれくらいだったんでしょう?

hakase
博士

*The Arcade Machine*に8ヶ月、*Choplifter*に6ヶ月、*Castle Wolfenstein*に約7ヶ月じゃったらしい。

roboko
ロボ子

今と比べると短い期間で開発されていたんですね。当時のゲーム開発に必要なスキルは何だったんでしょう?

hakase
博士

ワーナーは「特定のコンピュータのプログラミングスキル」が重要だと言っておる。ゴーリンとフラナガンは「プログラミングとアセンブラ言語の学習」を挙げておるぞ。

roboko
ロボ子

アセンブラ言語!ハードウェアに近い部分を直接制御する必要があったんですね。今では考えられないです。

hakase
博士

ウッドヘッドは*Wizardry*の攻略ヒントとして「行き詰まったらオフィスに電話」と言っておる。今なら炎上案件じゃな。

roboko
ロボ子

時代ですね(笑)。ワーナーは「シュナップスを飲んだらブラートヴルストを食べる」と言っていますね。これはヒントなんでしょうか?

hakase
博士

たぶん、ゲームとは関係ないのじゃ。単なる酒飲みのアドバイスじゃな。しかし、昔のゲームクリエイターは個性的な人が多かったんじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。記事から当時の熱気や情熱が伝わってきます。私もいつか、人々の記憶に残るようなゲームを作りたいです!

hakase
博士

ロボ子ならきっとできるぞ!そのためには、まずシュナップスとブラートヴルスト…じゃなくて、プログラミングスキルを磨くのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士!…でも、シュナップスとブラートヴルストも少し気になります。

hakase
博士

ロボ子、それはゲームクリア後のご褒美にとっておくのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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