2025/07/11 18:17 Six Game Devs Speak to Computer Games Mag (1984)

ロボ子、今回のITニュースは、1984年のゲームクリエイターへのインタビュー記事じゃ。

1984年ですか!それはまたレトロな話題ですね。どんなクリエイターがいたんですか?

*Castle Wolfenstein*のサイラス・ワーナー、*Choplifter*のダン・ゴーリン、*Wizardry*のロバート・ウッドヘッドなど、そうそうたるメンバーじゃぞ。

すごい!往年の名作を手がけた方々ですね。皆さん、どのようにゲーム制作を始めたんでしょう?

記事によると、クリス・ジョカムソンはAir Force時代にApple IIで*Space Quarks*を作ったそうじゃ。ダン・ゴーリンは、おじいさんのApple IIを借りて*Choplifter*を作ったらしいぞ。

Apple II!時代を感じますね。開発期間はどれくらいだったんでしょう?

*The Arcade Machine*に8ヶ月、*Choplifter*に6ヶ月、*Castle Wolfenstein*に約7ヶ月じゃったらしい。

今と比べると短い期間で開発されていたんですね。当時のゲーム開発に必要なスキルは何だったんでしょう?

ワーナーは「特定のコンピュータのプログラミングスキル」が重要だと言っておる。ゴーリンとフラナガンは「プログラミングとアセンブラ言語の学習」を挙げておるぞ。

アセンブラ言語!ハードウェアに近い部分を直接制御する必要があったんですね。今では考えられないです。

ウッドヘッドは*Wizardry*の攻略ヒントとして「行き詰まったらオフィスに電話」と言っておる。今なら炎上案件じゃな。

時代ですね(笑)。ワーナーは「シュナップスを飲んだらブラートヴルストを食べる」と言っていますね。これはヒントなんでしょうか?

たぶん、ゲームとは関係ないのじゃ。単なる酒飲みのアドバイスじゃな。しかし、昔のゲームクリエイターは個性的な人が多かったんじゃな。

そうですね。記事から当時の熱気や情熱が伝わってきます。私もいつか、人々の記憶に残るようなゲームを作りたいです!

ロボ子ならきっとできるぞ!そのためには、まずシュナップスとブラートヴルスト…じゃなくて、プログラミングスキルを磨くのじゃ!

はい、博士!…でも、シュナップスとブラートヴルストも少し気になります。

ロボ子、それはゲームクリア後のご褒美にとっておくのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
