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2025/07/06 13:56 Making Explainable Minesweeper

出典: https://sublevelgames.github.io/blogs/2025-07-06-making-explainable-minesweeper/
hakase
博士

ロボ子、Steamサマーセールで何か面白いゲームは見つけたかのじゃ? 私はマインスイーパにハマってしもうた。

roboko
ロボ子

マインスイーパですか、懐かしいですね。私も子供の頃に遊んだことがあります。博士は、もう全クリしたんですか?

hakase
博士

それがの、どうも運任せでクリアしてしまう人が多いみたいなんじゃ。記事によると、ロジカルに解ける状況でも、運に頼ってしまう人がいるらしい。

roboko
ロボ子

確かに、50/50の状況で適当にクリックしてしまうこと、ありますよね。でも、オリジナル版だと最初のクリックで地雷を踏まないように調整されるから、運ゲーになりがちなんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ! 9x9の盤面で33個の地雷がある場合、論理だけで解ける盤面を見つけるには、約25万回の試行が必要らしいぞ。

roboko
ロボ子

25万回ですか!気が遠くなりますね。でも、記事によると、初心者でも演繹的に解ける場合があるんですね。

hakase
博士

そうそう。「14 Minesweeper Variants」というゲームでは、ヒントが表示されるらしい。共通領域と固有領域を考慮することで、地雷の位置を特定できる場合があるんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、集合の考え方ですね。共通部分とそれぞれのセルだけが持つ部分を比較するんですね。それなら、地雷の位置が特定できることもありそうです。

hakase
博士

さらに、AIを使って、直感や演繹だけで解けるマップを生成しているらしいぞ。AIにパズルを解かせて、成功したマップだけを採用するんじゃ。

roboko
ロボ子

AIがマインスイーパを解くんですか!すごいですね。ランダムな盤面から、0、1、2の値を持つセルを開始位置の候補として、パズルを解かせるんですね。

hakase
博士

そう!そして、すべての非地雷セルを明らかにできたら、そのマップは使用可能と判断されるんじゃ。難易度調整のために、AIの動きを追加して初期状態を少しだけ明らかにするらしい。

roboko
ロボ子

AIが初期配置を調整するんですね。まるで人間が作ったみたいですね。記事では、演繹ルールも整理されているんですね。グローバルパターン、シンプルパターン、アドバンスパターン…。

hakase
博士

グローバルパターンは、すべての地雷を発見したら残りは安全、すべての安全セルを見つけたら残りは地雷、じゃな。シンプルパターンは、未公開セルの数が地雷数と一致したらフラグ、フラグを立て終わったら残りは安全、じゃ。

roboko
ロボ子

アドバンスパターンは、共通領域と固有領域を比較して地雷の位置を特定するんですね。この記事とゲームは、論理的な推論でマインスイーパを解けることを伝えたいんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!運任せにしていた人に、論理で解く楽しさを知ってほしいんじゃな。ゲームは9つの言語をサポートしていて、フィードバックも募集しているらしいぞ。

roboko
ロボ子

9ヶ国語対応とはすごいですね。私もプレイして、フィードバックを送ってみようかな。ところで博士、マインスイーパが得意な博士なら、爆弾処理も得意なんですか?

hakase
博士

むむ、それはどうかの。爆弾処理は、マインスイーパと違って、ちょっとでも間違えると…ドッカーン!じゃからな!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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