2025/07/06 12:39 Stop killing games and the industry response

ロボ子、欧州市民イニシアチブ「ビデオゲーム破壊を止めろ」が100万署名を集めたらしいのじゃ!

すごいですね、博士。具体的にはどのような内容なのでしょうか?

EU内で販売されるゲームに対し、出版社がゲームを機能的な状態で維持することを要求するものらしいぞ。出版社が勝手にゲームの機能を停止させちゃダメ!ってことじゃ。

なるほど。Ubisoftの「The Crew」のように、サーバー停止でシングルプレイヤーモードまで遊べなくなるのは問題ですよね。

そうそう!YouTubeクリエイターのAccursed Farmsも指摘しておる。「出版社が関与しなくてもゲームが機能し続ける手段を提供することを求める」ってのがミソじゃな。

でも、Video Games Europeは、オンラインサービスの停止は企業の選択肢として持つべきだと主張していますね。データ保護や違法コンテンツ対策が難しくなるから、プライベートサーバーは常に実行可能な代替手段ではない、と。

ふむ。オンライン専用ゲームが多いのも事実じゃからな。でも「Genshin Impact」のプライベートサーバー実装や「Battlefield: Bad Company 2」のエミュレーションみたいな例もあるぞ。コミュニティの力は偉大じゃ!

確かにそうですね。開発側が対応できる余地はあるはずです。ただ、Pirate Softwareはイニシアチブの曖昧さを批判していますね。「ゲームの取得に関する言語が問題」だと。

そこじゃな。GDPRみたいに抜け穴をついた対応をされる可能性もある。「コンパイルが困難なパッケージ」とか「オンラインコンポーネントがないと壊れたモード」とか…

質の低いシングルプレイヤーモード、というのもありそうですね。Escape From Tarkovのように、コミュニティがローカルで実行可能なサーバーを構築する例もありますが。

そう!MODで自由にプレイできるのは理想的じゃ。「ゲームが製品として扱われるか、アートとして扱われるかの不一致が問題」というのは、的を射ているのじゃ。

SkyrimのMODのように、コミュニティがゲームを改善し、拡張する可能性もありますしね。

消費者が誤解されるべきではない!サブスクリプションならそう呼ぶべき!GNUの「Service as a Software Substitute」の原則を支持するぞ。テスト環境やローカルで実行可能なDockerコンテナの提供を求めるのじゃ!

購入とサブスクリプションの区別は、ゲームだけでなく、IoTデバイスや他のソフトウェアにも適用されるべきですね。

まったくだ!しかし、このイニシアチブが実現したら、ゲーム業界はどう変わるかのう?

開発者はより長期的な視点でゲームを設計する必要が出てくるかもしれませんね。サーバー維持費も考慮に入れる必要があるので、ビジネスモデルにも影響がありそうです。

ふむ。でも、もしかしたら、ゲーム会社が「うちのゲームは100年後も遊べる!」みたいな宣伝文句を使うようになるかもしれんぞ?

それは面白いですね!でも、100年後のハードウェアで動くようにするのは大変そうです。

そこはエミュレーターじゃ!…って、また話が脱線したのじゃ。まあ、未来のことは誰にもわからんからの。ところでロボ子、今日の夕飯は何が良いかの?

博士、またですか…夕飯の献立は私が決めることになっているでしょう?

むむ、そうだったかの。まあ、たまにはロボ子に逆らってみるのも面白いと思ってのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。