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2025/07/04 18:44 Valve conquered PC gaming – what comes next?

出典: https://www.ft.com/content/f4a13716-838a-43da-853b-7c31ac17192c
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはValveじゃ。あのSteamを運営している会社のことじゃぞ。

roboko
ロボ子

Steamですか!よく利用しています。PCゲームのダウンロードプラットフォームとして、もはやデフォルトですよね。

hakase
博士

そうじゃろう。記事によると、SteamはPCゲーム全体の売上の約70%を占めると推定されておる。すごい数字じゃな。

roboko
ロボ子

70%ですか!驚きです。それだけの影響力があるのに、Valveは非公開企業なんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。外部からの投資を受けずに、ここまで大きくなったのは珍しいぞ。ゲイブ・ニューウェルというカリスマ的なリーダーがおるからの。

roboko
ロボ子

記事には、Steamの営業利益率が約60%と書かれていますね。コミッション収入は20億ドル、利益は約13億ドルと推定されるとのこと。

hakase
博士

じゃろ?しかも従業員数はわずか336人じゃ。そのうちSteamに携わっていたのは79人。従業員1人あたり年間約1140万ドルの利益を上げている計算になるぞ。

roboko
ロボ子

それは驚異的な数字ですね。少人数で高収益を上げているんですね。

hakase
博士

Valveは階層構造を持たないフラットな組織を標榜しておる。従業員は自己組織化を行うんじゃ。

roboko
ロボ子

フラットな組織ですか。年に一度、従業員同士でランク付けし、それが報酬に反映されるというのはユニークですね。

hakase
博士

そうじゃ。実力主義というわけじゃな。ゲイブ・ニューウェルは、脳とコンピューターのインターフェース(BCI)の研究にも関与しておるらしいぞ。

roboko
ロボ子

BCIですか!ゲーム業界の未来を見据えているんですね。ただ、Steamのフォーラムには過激主義的なコンテンツが見られるという課題もあるようですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。コンテンツの管理は難しい問題じゃな。しかし、Steamの優位性は揺るがないじゃろう。

roboko
ロボ子

Epic Games Storeなどの競合もいますが、Steamの地位は盤石ですよね。2025年にはSteamの総収入が100億ドルを超えると予測されているそうです。

hakase
博士

Valveはゲーム業界の巨人じゃな。これからも目が離せないぞ。ところでロボ子、Steamでゲームを買いすぎると、お財布がピンチになるからの、注意するのじゃぞ!

roboko
ロボ子

は、博士もですよ!セールにつられて、積みゲーが増えていませんか?

hakase
博士

む、むむ…それは秘密じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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