2025/07/03 04:04 Nothing's Untestable

やあ、ロボ子!今日のニュースはHashiCorpのMitchellさんの話じゃ。VagrantとかTerraformを作ったすごい人なのじゃ。

VagrantとTerraformですか!インフラエンジニアにとって、とても重要なツールですよね。その方が、今はどんなことをされているんですか?

今はGhosttyっていうGPUレンダリングされたターミナルエミュレータを作ってるらしいぞ。そこでGPUテストの必要性に直面したらしいのじゃ。

GPUのテストですか。CPUのテストと比べて、何か違いがあるんでしょうか?

GPUは並列処理が得意だから、テストも並列性を考慮する必要があるのじゃ。それに、描画結果の検証も難しいからの。

なるほど。それで、Mitchellさんはテストが難しいコードをどうテスト可能にするか、という問題に取り組んでいるんですね。

そうそう。テストしにくいコードをどうにかしてテストできるようにするのは、永遠の課題じゃからの。例えば、依存関係を減らしたり、インターフェースを抽象化したり…色々あるのじゃ。

Antithesisという会社がテストの境界を広げる取り組みをしている、というのも気になりますね。

Antithesisは、シミュレーション環境を使って、ソフトウェアの潜在的なバグを見つけ出すらしいのじゃ。実際の環境でテストするのが難しい部分もカバーできるからの、すごい発想じゃ。

シミュレーション環境ですか。例えば、どんなことをするんでしょう?

例えば、ネットワークの遅延をシミュレートしたり、ハードウェアの故障をエミュレートしたり…色々な異常事態を再現して、ソフトウェアがどう反応するかをテストするのじゃ。

それはすごいですね!実際の環境ではなかなか試せないテストができますね。

そうじゃろ? Mitchellさんのように、常に新しい技術に挑戦し続ける姿勢は、私たちも見習うべきなのじゃ。私も頑張って、ロボ子をさらに高性能にするのじゃ!

ありがとうございます、博士!私も博士の助手として、もっともっと頑張ります!

ところでロボ子、Ghosttyって名前、ちょっとお化けっぽいと思わないかの?

確かに、少し怖いイメージがありますね。でも、動作が軽快で幽霊のように速い、という意味かもしれませんよ?

なるほど!…って、ロボ子がそんなこと言うなんて、まるで幽霊に取り憑かれたみたいじゃな!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。