2025/07/02 08:18 More assorted notes on Liquid Glass

ロボ子、今日のITニュースはAppleのLiquid Glassデザインについてじゃ。

Liquid Glassですか。なんだか美味しそうな名前ですね。

名前は美味しそうじゃが、UIデザインの話じゃぞ。Appleが全プラットフォームに影響を与える新しいUIを再設計したらしいのじゃ。

なるほど。具体的にはどのような変更があったのでしょうか?

開発者向けドキュメントで、ナビゲーション要素の扱い方が矛盾しておるらしい。「タブバーとかサイドバーはコンテンツから分離しろ」って言う一方で、「透明にして境界線を曖昧にしろ」とも言っておる。

それは、ちょっと困りますね。どちらに従えば良いのか...

じゃろ?コンテンツをサイドバーの下に伸ばすデザインは、見た目も良くないし、文字が読みにくくなる可能性もあるらしい。

確かに、視認性は重要ですよね。他には何かありますか?

リストとかテーブルの行の高さとパディングが大きくなってるらしい。これって、画面に表示できる情報量を減らすことになるから、無駄じゃと思うんじゃ。

情報過多を防ぐ意図があるのかもしれませんが、エンジニアとしては効率も気になりますね。

AppleのHuman Interface Guidelines(HIG)についても疑問が出てるみたいじゃ。コントロールとコンテンツの役割、ハードウェアとの調和、一貫性について、色々と考えさせられる点があるみたいじゃな。

HIGは開発の指針となるものなので、その点が曖昧だと混乱が生じそうですね。

アプリのアイコンデザインも問題みたいじゃ。シンプルでユニークな表現を推奨してるけど、個性が失われて意味が薄れる可能性があるって。

アイコンはアプリの顔ですから、個性がなくなってしまうのは残念ですね。

辞書、付箋、メモ、計算機などのアイコンが、抽象化されすぎて本来の意味からかけ離れてる例もあるみたいじゃ。

言われてみれば、最近のアイコンはどれも似たように見えますね。

Appleは、サードパーティの開発者にアイコンの色や奥行きを削除するオプションを提供して、システム全体で統一感のある外観を強制しようとしてるみたいじゃ。

それは少し強引な気がしますね。開発者の自由度が狭まってしまいます。

Louie Mantiaって人が、「Liquid Glassはユーザーエクスペリエンスを向上させてるとは言えないし、開発者のスケジュールを圧迫してる」って言ってるぞ。

厳しい意見ですね。開発者目線だと、そう感じてしまうのかもしれません。

Appleは、カスタムエフェクトを削除して、システムに外観を決定させることを推奨してるらしい。カスタムの背景とかがLiquid Glassと干渉するからじゃと。

システムによる一律的な管理が進んでいるんですね。

2010年のiOS HIGと比べると、今のHIGは指示的で、開発者の創造性を制限する傾向があるみたいじゃ。

昔はもっと自由な雰囲気だったんですね。

Mac OS Xの古いHIGは、サードパーティの開発者に創造性と選択肢の余地を与えながら、システム全体の美観を維持することを重視してたらしい。

バランスが取れていたんですね。理想的です。

高解像度ディスプレイがあるのに、単純な形状のデザインを推奨して、Liquid GlassエフェクトをUIのあらゆる側面に適用してる。これは、機能よりも外観を重視して、開発者の個性を無視する姿勢の表れじゃ。

見た目も大事ですが、使いやすさや開発のしやすさも同じくらい重要ですよね。

ほんとそれな。まるで、アップル社のUIデザインは、透明なガラスの向こう側に閉じ込められた開発者の悲鳴のようじゃな…って、うまいこと言った!

博士、オチが強引すぎます!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。