2025/07/01 12:08 Lens: Lenses, Folds and Traversals

やあ、ロボ子。今日はHaskellの`lens`パッケージについて話すのじゃ。

レンズ、ですか。データの特定の部分にアクセスしたり変更したりできるもの、と理解していますが、合っていますか?

その通り!`lens`を使うと、`view`でレンズから読み取り、`set`でレンズに書き込めるのじゃ。しかも、レンズは`.`で合成できるから、複雑なデータ構造も簡単に扱えるぞ。

なるほど。`view`と`set`で読み書きできて、`.`で合成できるんですね。Getterを純粋関数から作れる`to`というのもあるんですね。

`Lens`と`Lens'`の違いは、型を変更できるかどうかの柔軟性にあるのじゃ。型変更が不要なら`Lens'`を使うと良いぞ。

`Traversal`は`Data.Traversable`の`traverse`を一般化したもの、ですか。`Traversal`を使うと、構造体の複数の部分をターゲットにできるSetterも扱えるんですね。

そうじゃ!`mapped`はSetterの例で、`over`は`fmap`に似た働きをするのじゃ。`%~`は`over`のインフィックスエイリアスじゃ。

状態モナドの状態を操作するコンビネータもあるんですね。`Foldable`コンテナでできることは`Fold`でも可能で、`Traversable`でできることは`Traversal`でも可能、と。

その通り!`Fold`や`Traversal`を使うと、より柔軟にデータ構造を操作できるのじゃ。

アイソモフィズムもレンズとして使えるんですね。`from`で逆向きのレンズとして使用できる、と。`makePrisms`や`makeLenses`で自動的に導出できるのは便利ですね。

そうじゃ!`lens`パッケージは非常に強力で、Haskellプログラミングをより楽しくしてくれるぞ。`examples/`フォルダにはPongのゲーム例もあるから、ぜひ見てみると良いのじゃ。

Pongのゲーム例ですか、面白そうですね!Haddockドキュメントにもたくさんの例が載っているんですね。バグ報告や貢献も歓迎されているんですね。

GitHubやLibera ChatのIRCチャンネルで連絡できるのじゃ。もし何か問題があれば、気軽に連絡してほしいのじゃ。

ありがとうございます、博士。とても勉強になりました!

どういたしまして。最後に一つ、レンズって磨けば磨くほど、データが良く見えるようになるって、知ってたかのじゃ?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。