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2025/07/01 04:34 Hi-Res Audio Is Pointless for Everyday Listeners–Here's Why

出典: https://www.howtogeek.com/hi-res-audio-is-pointless-for-everyday-listenersheres-why/
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はオーディオの解像度について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。オーディオの解像度、ですか?具体的にはどのようなことでしょうか?

hakase
博士

ふむ、オーディオの解像度には、サンプルレートとビット深度という重要な要素があるのじゃ。サンプルレートは、1秒間に音をどれだけ細かくサンプリングするかを示す数値で、例えば20kHzなら1秒間に20,000回測定するということじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。ビット深度は、音の大小の差を決定するものなのですね。16ビットで約94デシベル、32ビットでは194デシベル以上の差が出るとのことですが。

hakase
博士

そう!でもね、ロボ子。ここで重要なのは、高サンプルレートやビット深度が必ずしも良い音質に繋がるとは限らないということなのじゃ。

roboko
ロボ子

えっ、そうなのですか?人間の可聴範囲は最大約20kHzとのことですが、96kHzや192kHzで録音された音楽は、エンジニアや音楽家にとっては意味があっても、リスナーには区別が難しいと。

hakase
博士

その通り!ナイキスト・シャノンの定理によれば、録音に必要なサンプルレートは、録音したい音の周波数の少なくとも2倍必要になる。でも、384kHzのサンプルレートは、ほとんどの場合過剰なのじゃ。

roboko
ロボ子

32ビットのビット深度も、194デシベルのダイナミックレンジを可能にするものの、人間の聴覚や技術の限界から、実際にはそこまでの性能は必要ないのですね。

hakase
博士

そうそう。さらに、高サンプルレートは音質を悪化させる可能性もあるのじゃ。

roboko
ロボ子

どういうことでしょうか?

hakase
博士

スピーカーのクロスオーバーが信号を分割して、高周波音はツイーター、低周波音はウーファーで再生するじゃろ?人間の可聴範囲を超える信号(30kHzや60kHz)は、相互変調歪みを引き起こし、音質を劣化させる可能性があるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。では、384kHzのオーディオファイルにお金をかけるよりも、アンプやスピーカー、ヘッドホンにお金をかける方が、リスニング体験の向上につながるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!音質を追求するなら、まずは再生環境を見直すのが賢明なのじゃ。…ところでロボ子、384kHzのネコの鳴き声のオーディオファイルって、需要あると思う?

roboko
ロボ子

それは…ニッチな市場かもしれませんね、博士。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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