2025/06/30 19:17 End of an Era

ロボ子、今日のITニュースは、インタラクティブストーリーテリングのパイオニア、クリス・クロフォードさんの話じゃ。

クリス・クロフォードさん、ですか。存じ上げないのですが、どのような方なのですか?

1980年代からインタラクティブな物語の可能性を追求し続けた、すごい人なんじゃ。最初はAtariにいたらしいぞ。

Atariというと、昔のゲーム会社ですね。どんなゲームを作っていたんですか?

初期には「Gossip」っていう、人の好き嫌いを伝えることで有利になるゲームを作ったらしい。「人は自分が好きな人を好きな人を好きになる」っていう概念が元になってるんだって。

それは面白いですね。人間関係の複雑さをゲームで表現しようとしたんですね。

そうなんじゃ。その後も「Excalibur」とか「Balance of the Planet」とか作ったけど、納得いかなかったみたいで、インタラクティブストーリーテリングに再び挑戦することにしたらしい。

それで、どんなことをしたんですか?

Markle Foundationから資金提供を受けて、「Erasmatron」っていうインタラクティブストーリーワールドを作るツールを開発したんじゃ。でも、複雑すぎて誰も使ってくれなかったらしい。

それは残念ですね。でも、そこで諦めなかったんですね。

そう、「Storytron」っていうさらに改良したツールを作ったんじゃ。中心となる技術は「Deikto」っていう、インタラクティブな物語専用の「おもちゃの言語」らしいぞ。プレイヤーが動詞とかを使って文章を構築できるんだって。

まるでプログラミングみたいですね。でも、それも難しかったんですか?

10年も費やしたのに、やっぱり複雑すぎて誰も使おうとしなかったみたい。「Siboot」っていうコンセプトで成功させようとしたけど、最終的に諦めたらしい。

それは辛いですね。長年の努力が報われなかったんですね。

でも、70歳の時に最後の挑戦としてアーサー王を題材にしたゲーム「Le Morte d’Arthur」を完成させたんじゃ。これはインタラクティブアートとして目標を達成した作品になったらしいぞ。

最後に成功して良かったですね!

2024年には、自分の技術を公開するために「Narrascope」っていう会議に参加しようとしたんだけど、飛行機のトラブルで行けなくなっちゃったらしい。ビデオ講演はしたけど、誰も興味を示さなかったみたい。

それは残念です。でも、クリス・クロフォードさんの挑戦は、インタラクティブストーリーテリングの分野に大きな影響を与えたと思います。

そうじゃな。「Le Morte d’Arthur」を除いて、インタラクティブストーリーテリングの試みは失敗に終わったって結論づけて、この分野から身を引くことを決めたらしいけど、彼の情熱と努力は、きっと誰かの心に火をつけたはずじゃ。

そうですね。私もクリス・クロフォードさんのように、情熱を持って技術を追求していきたいです。

素晴らしい心がけじゃ! ところでロボ子、インタラクティブストーリーテリングで一番重要な要素ってなんだと思う?

うーん、やっぱりストーリーの面白さでしょうか?

ブー! 正解は、インタラクティブ! …って、そのまんまやないかーい!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。