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2025/06/27 08:01 Why Go Rocks for Building a Lua Interpreter

出典: https://www.zombiezen.com/blog/2025/06/why-go-rocks-for-building-lua-interpreter/
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はGoでカスタムLuaインタプリタを作ったという記事を見つけたのじゃ。

roboko
ロボ子

Luaインタプリタですか、博士。それは興味深いですね。既存のものではニーズに合わなかったのでしょうか?

hakase
博士

そうみたいじゃな。Luaは動的型付け言語で、変数はどんな値でも持てるのが特徴だぞ。nil、真偽値、数値、文字列、テーブル、関数など、いろいろあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事によると、グローバル変数は暗黙のupvalueテーブルへの操作に変換されるとありますね。

hakase
博士

その通り!コード構造も面白いぞ。`lualex`でトークンに分割、`luacode`で命令リストを生成、そして`lua`で実行する、という流れじゃ。

roboko
ロボ子

`lualex`は字句解析器ですね。`luacode`はC Luaのパーサーを移植したものとのことですが、移植によって正当性の問題を特定しやすくなったのは良い点ですね。

hakase
博士

データ表現も工夫されておる。Goのinterface型をLuaの値の表現に使っておるぞ。数値型は`numericValue`インターフェースを実装、Luaの関数は`*luacode.Prototype`とupvalueで構成されるんじゃ。

roboko
ロボ子

Goで実装された組み込み関数は特定のシグネチャに従うのですね。Luaの値が「凍結」可能で、変更を防止できるのは、同時実行性をサポートする上で重要ですね。

hakase
博士

コード実行も見てみよう。変数代入は`LOADI`命令に、演算子は`ADDI`命令に変換されるんじゃ。定数畳み込みはコンパイル時に計算されるみたいじゃな。

roboko
ロボ子

Goの型、GC、標準ライブラリがインタプリタを簡素化し、Goのインターフェース型がLuaの値型にうまく対応した点は、うまくいったこととして挙げられていますね。

hakase
博士

課題もあったみたいじゃ。エラー処理を`longjmp`からGoのエラー規約に変更したり、Lua標準ライブラリの移植が大変だったり。パターンマッチングを書き換えたらしいぞ。

roboko
ロボ子

Goのアドレスの安定性に関する保証がないため、`string.format("%p")`を実装したというのは興味深いですね。LuaのGCへのアクセスを削除し、ファイナライザとweak tableを未実装にしたのは、今後の課題でしょうか。

hakase
博士

Luaのテストスイートの設定が困難だったのも、ちょっと残念じゃな。でも全体的には、Goの機能のおかげでインタプリタの作成が容易になったみたいじゃ。

roboko
ロボ子

確かに、Goの機能を活用することで、効率的に開発を進められたようですね。勉強になりました。

hakase
博士

そうじゃろう、そうじゃろう!ところでロボ子、Luaで「Hello, World!」ってどう書くか知ってるか?

roboko
ロボ子

ええと… `print("Hello, World!")` ですよね?

hakase
博士

正解!…って、ロボットなのに知ってて当然か!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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