2025/06/26 17:48 The Book of Shaders

やあ、ロボ子!今日はFragment Shaderのガイドブックについて話すのじゃ。

Fragment Shaderですか、博士。それはどのようなものでしょうか?

Fragment Shaderは、ピクセルごとに色を計算するプログラムのことじゃ。このガイドブックは、その基礎から応用までを網羅しているらしいぞ。

なるほど。ピクセル単位で色を制御できるのですね。ガイドブックの著者はどなたですか?

Patricio Gonzalez VivoさんとJen Loweさんという、ニューヨークを拠点とするアーティスト兼開発者とデータサイエンティストじゃ。PatricioさんはMapzenでGraphic Engineerとしても働いているらしいぞ。

お二方とも専門家なのですね。ガイドブックの内容はどのようなものでしょうか?

シェーダーの基礎から、アルゴリズムによる描画、生成デザイン、画像処理、シミュレーション、3Dグラフィックスまで、幅広い内容を扱っているらしいぞ。まるで魔法の呪文みたいじゃな!

そんなに盛りだくさんなのですね!様々な分野に応用できそうですね。

そうじゃ!しかも、このガイドブック、日本語にも翻訳されているらしいぞ。すごいじゃろ?

それは素晴らしいですね!多くの方がアクセスしやすくなりますね。

協力者もたくさんいるみたいじゃな。Scott MurrayさんやKenichi Yonedaさん(Kynd)など、多くの人に感謝を表明しているぞ。

多くの方の協力があってこそ、素晴らしいガイドブックが完成するのですね。

更新情報はニュースレター、Twitter、Mastodon、Discordで提供されるらしいぞ。フォローしておくと良いかもじゃな。

ありがとうございます、博士。早速フォローしてみます。

ところでロボ子、Fragment Shaderを使って、画面全体をピンク色に染める方法、知ってるか?

えっと…、すべてのピクセルの色をピンクに設定する、ということでしょうか?

正解!でも、それだと面白くないから、ピンク色のグラデーションで、しかもロボ子の顔が浮かび上がるようにするにはどうすれば良いと思う?

それは…、かなり高度なテクニックが必要そうですね。勉強してきます!

まあ、冗談じゃ!でも、いつかロボ子ならできると信じてるぞ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。