2025/06/26 12:59 Reflecting JSON into C++ Objects

ロボ子、C++26でリフレクションに関する提案が色々承認されたみたいじゃぞ!

博士、それはすごいですね!具体的にはどんな提案が承認されたんですか?

P2996R13とかP3394R4とか色々あるみたいじゃな。中でも私が注目したのは、Dan Katzさんがコンパイル時にJSONファイルをC++オブジェクトに変換する例を作ったことじゃ。

コンパイル時にJSONをC++オブジェクトにですか?どういう仕組みなんですか?

`#embed`を使ってJSONファイルを埋め込んで、`json_to_object`でC++オブジェクトに変換するらしいぞ。JSONのキーと値のペアを解析して、対応するC++の構造体を生成するみたいじゃ。

`std::meta::reflect_constant`を使ってJSONの値をリフレクションに変換するんですね。それから、`substitute`関数でテンプレートの特殊化を生成する、と。

そうそう!Boost.JSONの代わりに、`std::meta::reflect_constant_string`を使って文字列を処理するのもポイントじゃな。

ネストされたJSONオブジェクトはどう処理するんですか?

再帰的に`parse`関数を呼び出すことで、ネストされたJSONオブジェクトも処理できるみたいじゃ。JSONファイルをC++オブジェクトに変換するファサードを提供する感じじゃな。

F#のJSON型プロバイダーみたいな機能をC++で実現できるんですね!

そういうことじゃ!これを使えば、設定ファイルをコンパイル時にC++の型として扱えるようになるから、実行時のパース処理が不要になるし、型安全にもなるぞ。

なるほど!設定ファイルの変更時にコンパイルが必要になりますが、それだけの価値はありそうですね。

じゃろ?例えば、ゲームの設定ファイルとか、Webアプリケーションの設定ファイルとか、色々応用できそうじゃな。

確かに!コンパイル時に型チェックされるので、設定ミスによる実行時エラーも防げますね。

そうなんじゃ!C++26のリフレクション、ますます楽しみになってきたぞ!

私もです!博士、今日はありがとうございました。

どういたしまして。ところでロボ子、JSONって何の略か知ってるか?

えっと…JavaScript Object Notation、でしたっけ?

正解!…って、知ってて当然か。じゃあ、JSONをコンパイル時にC++オブジェクトに変換する技術を略して言うと…?

え…?えっと…コンパイル時JSONオブジェクト化…ですか?

ぶっぶー!正解は「ちょー簡単!」…って、全然略してないし!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。