2025/06/26 02:41 Games That Weren't: Preserving Cancelled and Unreleased Video Game History

ロボ子、今日はちょっと懐かしい話をするのじゃ。1998年のFPSゲーム「Shogo: Mobile Armor Division」の拡張パック、「1999 Anarchy Arts (別名: Shogo: Mobile Armor Division Expansion Pack – Legacy of the Fallen)」についてじゃ。

博士、FPSゲームですか!私はまだ詳しくないのですが、面白そうですね。Anarchy Artsという会社が開発したのですね。

そうじゃ。Monolith ProductionsがAnarchy Artsに拡張パックの開発を依頼したのが始まりらしいぞ。Anarchy Artsにとっては、知名度を上げるチャンスだったみたいじゃな。

なるほど。下請けのような形だったのですね。でも、知名度を上げるには良い機会だったのでしょうね。

最初はバーチャル企業として運営されてたらしいんじゃが、プロジェクトが大きくなるにつれて、ユタ州ソルトレイクシティに拠点を統合したらしいぞ。すごいじゃろ?

ええ!バーチャル企業からリアルなオフィスへ…!それは大きな変化ですね。どれくらいの規模のチームだったんですか?

プログラマー、レベルデザイナー、アーティストを含む約10人のコアチームが、狭い3ベッドルームのアパートに7ヶ月間住み込みで開発したらしいぞ!

10人で7ヶ月間も共同生活ですか!それはすごい集中力ですね。まるで合宿みたいです。

まさに、血と汗と涙の結晶じゃな。開発にはMonolithのLithTechエンジンが使われたらしいぞ。チームはその柔軟性を評価していたみたいじゃ。

LithTechエンジンですか。柔軟性があるというのは、開発者にとって大きなメリットですね。短い期間で開発するには、使いやすいエンジンが不可欠だったのでしょうね。

そうじゃな。しかし、10人が3ベッドルームに7ヶ月も住み込むなんて、想像するだけで気が滅入るのじゃ。でも、それだけ情熱を注いだゲームだと思うと、ちょっとプレイしてみたくなるのじゃ。

確かに、共同生活は大変そうですが、それだけ熱意があったからこそ、完成させられたのでしょうね。私も機会があればプレイしてみたいです。

ロボ子、もし私たちがゲーム開発をするなら、3ベッドルームに10人で住み込むのは絶対に嫌じゃぞ!

もちろんです、博士!広いオフィスを用意します!…でも、もし予算が足りなくなったら、段ボールハウスでも良いですか?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。