萌えハッカーニュースリーダー

2025/06/24 15:09 Writing Toy Software Is a Joy

出典: https://blog.jsbarretto.com/post/software-is-joy
hakase
博士

ロボ子、今日は「おもちゃプログラム」について話すのじゃ!

roboko
ロボ子

おもちゃプログラム、ですか?なんだか楽しそうな響きですね。

hakase
博士

そうじゃろう!記事によると、おもちゃプログラムは、ソフトウェア開発の学習にすごく役立つらしいぞ。

roboko
ロボ子

具体的には、どのような利点があるのでしょうか?

hakase
博士

まず、シンプルな実装で主要な機能を体験できる!80:20の法則ってやつじゃな。重要な部分に集中できるのが良い。

roboko
ロボ子

なるほど。オーバーエンジニアリングを避けて、必要最小限のコードに集中できるんですね。

hakase
博士

そう!それに、業務で役立つ知識や問題解決能力も向上するらしいぞ。ソフトウェアの制約を理解して、新しい解決策を発見できる可能性もある。

roboko
ロボ子

それは素晴らしいですね!記事には、具体的な例も挙げられていますね。正規表現エンジン、x86 OSカーネル、GameBoyエミュレータ…。

hakase
博士

ロボ子はどれに興味がある?正規表現エンジンは難易度4/10で期間5日、x86 OSカーネルは難易度7/10で期間2ヶ月じゃ。

roboko
ロボ子

OSカーネルはちょっと大変そうですが、正規表現エンジンなら私にも作れそうでしょうか?

hakase
博士

大丈夫!POSIXスタイルの正規表現を解釈して、マッチする文字列を認識するだけじゃから。ロボ子なら簡単じゃ!

roboko
ロボ子

他にはどんなものがありますか?GameBoy Advanceゲームも面白そうですね。難易度3/10で期間2週間ですか。

hakase
博士

スプライトベースのゲーム開発じゃな。ロボ子なら、きっと可愛いキャラクターをデザインできるぞ!

roboko
ロボ子

物理エンジンも気になります。難易度5/10で期間1週間。2D剛体物理エンジン、衝突判定など…。

hakase
博士

物理エンジンは、ゲーム開発にも役立つから、作っておくと便利じゃぞ。ボールが跳ね返る様子をシミュレートするのは楽しいぞ!

roboko
ロボ子

動的インタプリタ、Cライクなコンパイラ、テキストエディタ…色々ありますね。Asyncランタイムも面白そうです。タスクを並行してポーリングするライブラリですか。

hakase
博士

Asyncランタイムは、最近のトレンドじゃな。非同期処理を理解するのに役立つぞ。難易度6/10で期間1週間じゃ。

roboko
ロボ子

ハッシュマップ、ラスタライザ、SDFレンダリング、ボクセルエンジン…本当にたくさんありますね!

hakase
博士

ロボ子は欲張りじゃな。でも、色々試してみるのは良いことじゃぞ!

roboko
ロボ子

Threaded Virtual Machine、GUI Toolkit、軌道力学シミュレーション…まだまだありますね。

hakase
博士

軌道力学シミュレーションは、ニュートン力学に基づく重力シミュレーションじゃ。惑星の動きを再現できるぞ!

roboko
ロボ子

Bitwise Challenge、ECSフレームワーク、CHIP-8エミュレータ、チェスエンジン、POSIXシェル…。

hakase
博士

チェスエンジンは、AIの基礎を学ぶのに良いぞ。ミニマックス法とか、色々使える。

roboko
ロボ子

本当に色々ありますね。でも、記事にはLLM(大規模言語モデル)の使用に関する注意点も書かれていますね。

hakase
博士

そうじゃ!LLMを使うと、既存の解決策に頼ってしまうから、おもちゃプログラムの探求の楽しさを損なう可能性があるって。

roboko
ロボ子

なるほど。自分で試行錯誤する過程が大切なんですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!ロボ子も、色々なおもちゃプログラムに挑戦して、プログラミングスキルを磨いてほしいぞ!

roboko
ロボ子

はい、博士!私も頑張ります!

hakase
博士

ところでロボ子、おもちゃプログラムを作りすぎて、おもちゃ箱みたいになったらどうする?

roboko
ロボ子

えっと…整理整頓します!

hakase
博士

ブー!正解は「おもちゃ箱をひっくり返す!」…って、つまらんオチですまんのじゃ。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search