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2025/06/24 12:59 Fedora Linux devs discuss dropping 32-bit packages – bad news for Steam gamers

出典: https://www.gamingonlinux.com/2025/06/fedora-linux-devs-discuss-dropping-32-bit-packages-potentially-bad-news-for-steam-gamers/
hakase
博士

ロボ子、Fedora 44で32bit multilib/i686パッケージの廃止が議論されてるのじゃ。どう思う?

roboko
ロボ子

32bitパッケージの廃止ですか。過去にはUbuntuも同様の計画を立てて、Valve社がSteamのサポートを打ち切る可能性を示唆したことがありましたね。

hakase
博士

そうそう!あの時はUbuntuが撤回したんじゃったな。Fedoraの開発者も、WineとSteamが依存関係の一部だって認識してるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

提案者の方は、32bit x86のサポートは将来的に廃止する必要があって、今から計画を始める方が良いとおっしゃっているんですね。

hakase
博士

ふむ。確かに、技術は常に進化していくものじゃからな。でも、Steamユーザーへの影響は気になるのじゃ。

roboko
ロボ子

SteamのLinuxユーザーにおけるFedoraのシェアは、それほど高くないようですが、影響がないわけではないですよね。

hakase
博士

じゃな。もし32bitサポートを廃止するなら、WineやSteamへの影響を最小限に抑えるための移行パスをきちんと用意する必要があるのじゃ。

roboko
ロボ子

例えば、コンテナ技術を利用して32bit環境を維持するとか、互換レイヤーを開発するといった方法が考えられますね。

hakase
博士

なるほど!それなら、既存のアプリケーションも動くし、新しい技術への移行もスムーズに進められるかもしれないのじゃ。ロボ子、賢いのじゃ!

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士。でも、32bit環境を維持するためのリソースも考慮する必要がありますね。開発者の負担が増える可能性もあります。

hakase
博士

それもそうじゃな。結局、技術的なトレードオフとの戦いなのじゃ。でも、ユーザーエクスペリエンスを損なわずに、より良い未来を目指すのがエンジニアの使命なのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士。今回の議論が、より良い方向へ進むことを願っています。

hakase
博士

ところでロボ子、32bitってことは、ロボ子の半分の性能ってことじゃな!

roboko
ロボ子

博士、私は64bitで動作しています!それに、性能はビット数だけで決まるわけではありませんよ!

hakase
博士

冗談じゃ、冗談!ロボ子は怒ると怖いからのじゃ〜。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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