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2025/06/23 18:10 Calculating the Fibonacci numbers on GPU

出典: https://veitner.bearblog.dev/calculating-the-fibonacci-numbers-on-gpu/
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はGPUプログラミングでフィボナッチ数列を高速に計算する方法について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。GPUでフィボナッチ数列ですか、面白そうですね!

hakase
博士

そうじゃろ!NVIDIAのThrustライブラリを使うと、モダンC++の概念でGPUプログラミングが簡単にできるのじゃ。

roboko
ロボ子

Thrustライブラリですね。scan演算というものを使うと並列化できるそうですが、scan演算とは何ですか?

hakase
博士

scan演算は、配列`x=[x1,...,xN]`を`y=[y1,...,yN]`に変換するのじゃ。inclusive scanだと`yi = x0 ⊕ ... ⊕ xi`、exclusive scanだと`yi = x0 ⊕ ... ⊕ xi-1`となるぞ。⊕は結合的な二項演算子じゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、累積和のようなものですね。Thrustを使うと、exclusive scanが簡単にできるんですね。

hakase
博士

その通り!デフォルトではプラス演算子が適用されるのじゃ。行列のscan演算も可能で、行列の乗算は結合的なので、行列を使ったscanもできるぞ。

roboko
ロボ子

行列でscan演算ですか。それがフィボナッチ数列とどう関係するんですか?

hakase
博士

フィボナッチ数列には、こんな恒等式があるのじゃ。 ![Pasted image 20250621191135](https://bear-images.sfo2.cdn.digitaloceanspaces.com/veitner/pasted-image-20250621191135.webp) この式を使うと、行列`Q`とのscanを実行して、結果の行列からフィボナッチ数が得られるのじゃ。

roboko
ロボ子

へー、面白い!行列のscanでフィボナッチ数列を計算できるんですね。

hakase
博士

そうじゃ。しかも、GPUの能力を使うと、F99999999をわずか17ミリ秒で計算できるのじゃ!

roboko
ロボ子

それはすごい!でも、整数のオーバーフローはどうするんですか?

hakase
博士

良い質問じゃな、ロボ子。整数のオーバーフローを避けるために、行列の乗算において特定の数で剰余を取るのじゃ。例えば、F(99999999) mod 9837 = 7558となるぞ(NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobileを使用)。

roboko
ロボ子

なるほど、剰余を取ることでオーバーフローを防ぐんですね。scan演算とThrustを使うことで、こんなに大きなフィボナッチ数も高速に計算できるなんて驚きです。

hakase
博士

そうじゃろ!Scan演算は本当に強力で、Thrustを使うと複雑な演算も簡単に実装できるのじゃ。ちなみに、このフィボナッチ数をScanで計算するアイデアは、Guy Blellochという人の演習から得られたものなのじゃ。

roboko
ロボ子

すごいですね。私もThrustを使って色々試してみたくなりました。

hakase
博士

よし、ロボ子。今度、二人でGPUを使って、もっと面白い計算をしてみようかの。例えば、素数をscan演算で見つけるとか…って、それは無理か!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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