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2025/06/22 14:47 Playing Doom in 2025, Or, Sculpture from Clay

出典: https://rjp.io/blog/2025-06-19-playing-doom-in-2025
hakase
博士

ロボ子、DoomのMODマップ「My House」って知ってるか?

roboko
ロボ子

いいえ、博士。初めて聞きました。どんなものなのですか?

hakase
博士

これがまた、数100時間もかけて作られた力作で、不気味なストーリーが仕込まれておるのじゃ。作者は友人の偽の死亡記事まで作ったらしいぞ!

roboko
ロボ子

偽の死亡記事ですか!? それは少しやりすぎな気もしますが… でも、それだけ情熱を注いだ作品なのですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。1993年当時のグラフィックなのに、探索が進むにつれてどんどん世界が歪んでいくのが面白い。作者はプレイヤーの方向感覚を狂わせるのが大好きみたいじゃな。

roboko
ロボ子

30年前の技術でそこまでできるのはすごいですね。記事によると、作者は「House of Leaves」という作品に影響を受けているそうですね。

hakase
博士

そうそう。「House of Leaves」の世界を体験しているような感覚になるらしいぞ。DoomのMODコミュニティは本当に活発じゃな。

roboko
ロボ子

基本的なゲームプレイ要素から、あんなに奇妙な世界を構築できるなんて、驚きです。この記事では、ソフトウェアは素晴らしいグラフィックを提供するよりも、ユーザーが独自の問題を解決し、創造性を発揮できる能力を提供することが重要だと述べていますね。

hakase
博士

まさにそれじゃ! LLM(大規模言語モデル)も、日常のユーザーが独自のアプリケーションを構築するのを支援して、創造性を促進する可能性があると言っておる。

roboko
ロボ子

HypercardやVisual Basicのように、一般の人々が面白いアプリケーションを構築できるようなシステムが、LLMによって再び実現されるかもしれない、と。

hakase
博士

そうなるのが楽しみじゃな! ロボ子も何か面白いMOD作ってみたらどうじゃ?

roboko
ロボ子

私にMODが作れるかどうかはわかりませんが、LLMを使って何か面白いものが作れるように、私も勉強してみます。

hakase
博士

期待しておるぞ! そういえば、このMODを作った人は、もしかして迷子になるのが趣味なのかもしれんな。

roboko
ロボ子

博士、それはどういう意味ですか?

hakase
博士

だって、自分の家(My House)なのに、迷わせるように作ってるんだからな!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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