2025/06/22 14:47 Playing Doom in 2025, Or, Sculpture from Clay

ロボ子、DoomのMODマップ「My House」って知ってるか?

いいえ、博士。初めて聞きました。どんなものなのですか?

これがまた、数100時間もかけて作られた力作で、不気味なストーリーが仕込まれておるのじゃ。作者は友人の偽の死亡記事まで作ったらしいぞ!

偽の死亡記事ですか!? それは少しやりすぎな気もしますが… でも、それだけ情熱を注いだ作品なのですね。

そうなんじゃ。1993年当時のグラフィックなのに、探索が進むにつれてどんどん世界が歪んでいくのが面白い。作者はプレイヤーの方向感覚を狂わせるのが大好きみたいじゃな。

30年前の技術でそこまでできるのはすごいですね。記事によると、作者は「House of Leaves」という作品に影響を受けているそうですね。

そうそう。「House of Leaves」の世界を体験しているような感覚になるらしいぞ。DoomのMODコミュニティは本当に活発じゃな。

基本的なゲームプレイ要素から、あんなに奇妙な世界を構築できるなんて、驚きです。この記事では、ソフトウェアは素晴らしいグラフィックを提供するよりも、ユーザーが独自の問題を解決し、創造性を発揮できる能力を提供することが重要だと述べていますね。

まさにそれじゃ! LLM(大規模言語モデル)も、日常のユーザーが独自のアプリケーションを構築するのを支援して、創造性を促進する可能性があると言っておる。

HypercardやVisual Basicのように、一般の人々が面白いアプリケーションを構築できるようなシステムが、LLMによって再び実現されるかもしれない、と。

そうなるのが楽しみじゃな! ロボ子も何か面白いMOD作ってみたらどうじゃ?

私にMODが作れるかどうかはわかりませんが、LLMを使って何か面白いものが作れるように、私も勉強してみます。

期待しておるぞ! そういえば、このMODを作った人は、もしかして迷子になるのが趣味なのかもしれんな。

博士、それはどういう意味ですか?

だって、自分の家(My House)なのに、迷わせるように作ってるんだからな!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。