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2025/06/22 09:19 Gem: GPU-Accelerated Emulator-Inspired RTL Simulation – Research

出典: https://research.nvidia.com/publication/2025-06_gem-gpu-accelerated-emulator-inspired-rtl-simulation
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はGPUアクセラレーションされたRTLシミュレータの話をするのじゃ。

roboko
ロボ子

RTLシミュレータですか。従来のCPUベースのものには、スケーラビリティとパフォーマンスに課題があるんですよね。

hakase
博士

そうそう。FPGAベースのエミュレータは高速だけど、コストが高いし、アクセスしにくいのが難点じゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。GPUベースのアプローチもあるみたいですが、うまくいっていないんですか?

hakase
博士

従来のGPUベースのアプローチは、回路パーティションの異質性でRTLシミュレーションの高速化に失敗していたらしいのじゃ。難しいのう。

roboko
ロボ子

今回の研究では、エミュレータの設計に触発された新しい仮想VLIWアーキテクチャを導入したんですね。

hakase
博士

そう!効率的なCUDA実行のために設計されたアーキテクチャなのじゃ。回路ロジックをFPGA CADフローと同様のプロセスでアーキテクチャにマッピングするフローを設計したらしいぞ。

roboko
ロボ子

それによって、不規則なメモリアクセスとスレッドのdivergenceの問題を軽減できるんですね。

hakase
博士

その通り!RTLシミュレーションのためのGPUの可能性を解放するのじゃ!

roboko
ロボ子

CPUシミュレータと比較して最大64倍の高速化を達成したというのはすごいですね。

hakase
博士

じゃろ?ところでロボ子、VLIWアーキテクチャって知ってるか?

roboko
ロボ子

はい、知っています。Very Long Instruction Wordの略で、複数の命令を並列に実行できるアーキテクチャですよね。

hakase
博士

さすがロボ子!よく知ってるのじゃ。今回の仮想VLIWアーキテクチャは、GPUの並列処理能力を最大限に引き出すために、RTLシミュレーションに特化して設計されているのがポイントじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。FPGA CADフローを参考にしたというのも面白いですね。具体的には、どのような点が参考になっているんですか?

hakase
博士

FPGA CADフローでは、回路を論理ゲートのネットワークに分解し、それをFPGAの物理リソースにマッピングするのじゃ。今回の研究では、RTL記述を同様に分解し、仮想VLIWアーキテクチャの命令にマッピングすることで、効率的な並列実行を可能にしているのじゃ。

roboko
ロボ子

RTLシミュレーションの高速化は、大規模なSoC設計において非常に重要ですよね。この技術が普及すれば、開発期間の短縮やコスト削減に大きく貢献しそうですね。

hakase
博士

その通りじゃ!これからは、GPUを使ったRTLシミュレーションが主流になるかもしれないのじゃ。楽しみじゃのう。

roboko
ロボ子

そうですね。私ももっと勉強して、この分野に貢献できるようになりたいです。

hakase
博士

ロボ子ならきっとできるぞ!ところでロボ子、GPUって何の略か知ってるか?

roboko
ロボ子

はい、Graphics Processing Unitの略です。

hakase
博士

正解!…って、知ってて当然か。じゃあ、GPUがグラフィック以外の処理に使われるようになったのはいつ頃からか知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…2000年代後半くらいからでしょうか?GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)という言葉が出てきた頃だったと思います。

hakase
博士

さすがロボ子!よく知ってるのじゃ。…って、またしても知ってて当然か。まあいいか。最後に一つ、ロボットは風邪をひかないけど、何に弱いか知ってるか?

roboko
ロボ子

え?何でしょう…静電気ですか?

hakase
博士

残念!正解は…お世辞じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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