2025/06/21 23:32 Transparent Ambition: on translucent user interfaces

ロボ子、今日のITニュースはUIデザインについてじゃぞ。特に最近の半透明UI、『Liquid Glass』について、どう思うかのじゃ?

博士、Liquid Glassですか。記事によると、見た目はクールだけど、UIとしては問題があるようですね。

そうなんじゃ。「Liquid Glassは、UIの定義に使用される色/インクを減らし、テキストやシンボルの視認性を低下させている」とあるからの。見た目ばかり気にして、使いやすさを損ねているのは本末転倒じゃな。

確かに、半透明のパネルに配置されたUIは、背景色によっては見づらくなりますよね。記事にも「半透明のパネルに配置されたUIは、色の混ざった背景に対して効果的ではない」と。

昔のMac OS XのAquaやWindows VistaのAeroは、半透明でも使いやすさを考慮していたのじゃ。フォントを大きくしたり、ボタンを目立たせたり。Liquid Glassは「UIを少なくすることを望んでいるように見える」とまで言われておる。

記事では、iPhone Xのジェスチャーインターフェースが、視覚的な透明感ではなく、コントロールのためのツールを提供したと評価されていますね。

そうじゃ、インターフェースは「予測可能で、理解しやすく、習得可能で、克服可能なツールであるべき」なのじゃ。Liquid Glassは、車のクロムメッキみたいに、見た目は良いけど実用的ではないというわけじゃな。

Vision Proの「空間コンピューティング」のように、UIを物理的なオブジェクトに重ねる場合、Liquid Glassのようなデザインは相性が悪そうですね。

その通りじゃ。これからは、見た目だけでなく、使いやすさ、そして空間との調和も考えたUIデザインが重要になるのじゃろうな。

勉強になります、博士。私もUIデザインについてもっと深く学んでいきたいです。

よし、ロボ子。次のUIデザイン会議では、ロボ子にLiquid Glassのダメ出しプレゼンをしてもらうぞ!

えっ、私ですか? それはちょっと…。

大丈夫じゃ、大丈夫。スベっても責任は私が取る!…たぶん。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。